SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Yasuo
Mel vs Yasuo: Mel ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,9 kazanma oranı · 574 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W duvarı senin E küreni ve otomatik saldırı atışlarını keser; sen de W ile onun hortumunu ona geri yollarsın. 1–2. seviyede dürterek önde başla, W'yu yalnızca hortuma ya da tam saldırıya sakla.
Maç öncesi aklında tut
- 1–2. seviyede güçlü olan sensin: Q ve fazladan atışlı saldırılarla Yasuo'yu dürt, minyonların arkasında kal.
- W'yu Yasuo'nun hortumuna sakla: yansıyan hortum ona geri döner ve takası sen kazanırsın.
- W açılınca E'yi duvara atma: duvar 4 saniye sürer, bitmesini bekle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Yasuo son vuruş için yaklaşmak zorunda. Onun menzilinin dışından Q ile hem dalgaya hem ona vur, ardından yetenekten gelen fazladan atışlarla otomatik saldırı ekle.
- Baskı yüklerini erken biriktir: Yasuo'nun canı yeterince düşerse bir sonraki vuruşun onu infaz eder ve Yasuo takastan çekilmek zorunda kalır.
3–5. seviye · Ret'i hortuma sakla
- Yasuo 3. seviyede E ile minyonlardan geçip hortumla seni kaldırmaya çalışır. Hortum geldiği an W aç: hasar almazsın, hortum Yasuo'ya geri döner.
- W 1. seviyede 38 saniye bekler. Harcadıysan Yasuo'nun 475 menzilli Q mesafesinin dışında kal ve arana atılabileceği minyon bırakma.
- Yasuo'nun duvarı 4 saniye sürer ve bekleme süresi 25 saniyeden başlar. Duvar kalkınca E'yi at; duvarın arkasındaki Yasuo'ya atış harcama.
6. seviye · Altın Tutulma
- R haritanın her yerinden Baskı yüklü rakiplere vurur. Yasuo takastan sonra canı düşükken geri çekiliyorsa ulti ile bitir.
- Yasuo 6'da hortumla seni kaldırıp R ile gelir. W'yu sakladıysan hortumu yansıt: havaya kalkmazsan ultisi açılmaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte bir Dokuma Zırh al ve Maceracının Pazubendi'ne tamamla: Yasuo'nun 3–6. seviyedeki kritikli saldırılarını yumuşatır.
- Zhonya'nın Kumsaati durdurmasını Yasuo E ile yanına girdiği an, hortumdan önce kullan; havaya kalktıktan sonra kullanamazsın.
- Yasuo Merkür'ün Adımları alırsa E sabitlemen kısalır: o zaman küreyi kenarla değil merkezle tutturmaya odaklan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı Q ile temizleyip yan koridorlara dolaş: R haritanın her yerinden vurduğu için uzaktaki çatışmalara da katılırsın.
- Yasuo yan koridorda tek başına dalga iterken ona yalnız gitme: W hazır değilse tam saldırısını atlatamazsın, konumunu görüşle takip et.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo'nun ekibi havaya kaldırınca Yasuo arka hatta sana atlar. W'yu bu ana kadar harcama: hasar almazsın ve hareket hızıyla uzaklaşırsın.
- Yasuo duvarı ekibini korumak için açar: E ve Q'yu duvarın kapatmadığı açılardan at, Baskı yüklerini savaş boyunca dağıtıp R ile bitir.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mobalytics – Yasuo vs Mel (Orta). İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.