SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Anivia
Mel vs Anivia: Mel ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47 kazanma oranı · 100 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Anivia'nın en güçlü büyüsü Q bir mermidir ve W bariyerin onu ona geri yansıtır. Bariyeri buz kütlesine sakla; yansıyan sersemletmede Q ve E ile ağır takas yap, yükler birikince R ile bitir.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu dalgaya harcama: Anivia'nın buz kütlesi Q için sakla, yansıyan buz kütlesi onu sersemletir.
- R fırtınası yansımaz ve dalgayı senden hızlı temizler: fırtınanın içinde durup takas yapma.
- Anivia'yı öldürmek yetmez, yumurta tam canla döner: 6'dan sonra ormancınla gel ve yumurtayı da kırın.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q salvosunu Anivia'nın dalgaya yürüdüğü yere at: 950 menzil onun E menzilinden uzundur, karşılık veremez.
- Anivia Q'yu attığında W'yu aç: buz kütlesi geri döner ve onu sersemletir, sen de saldırılarınla yük biriktirirsin.
3–5. seviye · Bariyerle takas
- W beklemedeyken Q çizgisinden yana çık: sersemletme ardından iki kat E getirir ve takası kaybedersin.
- E küresini Anivia dalgaya yöneldiğinde at: kaçış yeteneği olmadığı için merkezde kalırsa Q ile tam isabet alırsın.
- Anivia R'yi dalgaya açtığında mana tüketir: fırtınanın dışından dürterek onu üsse dönmeye zorla.
6. seviye · Altın Tutulma
- R Baskı yükü taşıyan herkese mesafesiz vurur: Anivia koridorda yüklüyse uzaktan bitirebilirsin, ama yumurta kalabilir.
- Anivia W ile seni duvarla kapatabilir: duvar düştüğünde W hızıyla açık tarafa çık.
- Yumurtayı kırmak için ormancını çağır: Anivia tek başına yumurtadan döndüğünde koridoru yeniden ele alır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Anivia'nın R dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al; koridor süresini uzatır.
- Anivia Zhonya'nın Kumsaati aldıysa R'yi kumsaatinden sonra kullan: durağanlıkta tutulma boşa gider.
Orta oyun · 14–25. dk
- Anivia ortayı kolay temizler: dalgayı uzaktan Q ile itip yan koridorlarda yük biriktir, R ile uzaktan vur.
- Anivia'nın W duvarı yan koridorda seni yakalar: totemsiz ormana girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu Anivia'nın Q atışına sakla: yansıyan buz kütlesi onu savaşın ortasında sersemletir.
- E ile ön hattı sabitleyip Q ile herkese yük biriktir: R o zaman birden çok hedefi vurur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Mel orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.