SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Azir
Mel vs Azir: Mel ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,2 kazanma oranı · 82 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in kaçışı E atılmasına bağlı: E küresini o atıldıktan sonra at, sabitlenince askerlerine kaçamaz. W bariyerini onun R savurmasına ya da tam saldırısına sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri 525 menzilden vurur: askerin önünde durma, Q ile uzaktan dürt.
- W bariyeri 38 saniyeden başlar: Azir'in R savurmasına ya da tam saldırısına sakla.
- Baskı yükleri birikir: Azir'in canı düşünce R ile onu uzaktan bitir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q salvosunu Azir minyona vurmaya geldiğinde at: art arda vuruşlar Baskı yüklerini hızla biriktirir.
- Her yetenekten sonra pasifin normal saldırına ek atış verir: Q sonrası bir saldırı ekle, sonra askerlerden uzaklaş.
3–5. seviye · Kürenin zamanı
- E küresini Azir E ile askerine atıldıktan sonra at: atılması beklemedeyken sabitlenirse kaçamaz.
- Azir Q ile askerlerini üstüne gönderip yavaşlatır. Askerler koşarken geri çekil; askerlerin içinde kalırsan takası kaybedersin.
- W bariyeri hasar almanı engeller ve hızlandırır: Azir tam saldırıya girerse aç ve askerlerinden uzaklaş.
6. seviye · Altın Tutulma
- Azir R ile askerlerini dizip seni kulesine doğru savurabilir. Onun kulesine yakın durma, savrulunca W bariyerini aç.
- R Baskı yükü taşıyan herkese mesafe fark etmeksizin vurur: Azir canı düşük kaçtığında ultinle bitir.
- Azir'in E beklemesi 22 saniyeden başlar: harcadıysa E küresi tuttuğunda ormancınla baskın kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir uzun takasta askerlerle sürekli vurur: koridorda kalmak için ilk dönüşte Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz.
- Azir önde giderse Zhonya'nın Kumsaati al: R savurmasından sonraki asker hasarını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- R ultin haritanın her yerine ulaşır: yan koridordaki savaşlarda Baskı yükü taşıyan rakipleri orta koridordan bitir.
- Azir kuleye askerlerle hızlı yüklenir: dalgayı Q ile uzaktan temizle, kulenin önüne geçmeden savun.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir savaşı R ile açar. W bariyerini savrulduğun ana sakla; bariyer açıkken onun takımının hasarı boşa gider.
- Savaş uzadıkça Baskı yükleri birikir: R ile birden fazla rakibi aynı anda bitirebilirsin.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.