SummonersBook › Rehber › Yone › Yone vs Mel
Yone vs Mel: Yone ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,3 kazanma oranı · 427 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in kaçışı yalnızca W hızı ve E sabitlemesi. E beklemedeyken E ile ruh hâlinde gir, Q savurmasıyla havaya kaldır: Mel kısa menzilli takasta seninle baş edemez.
Maç öncesi aklında tut
- E küresinin ortası seni sabitler: girişini o kaçtıktan sonraya bırak.
- Mel W ile hareket hızı kazanır ve atışları engeller: W'yu ona doğru açmadan önce Ret'i harcamasını bekle.
- Mel'in Baskı yükleri birikince R seni uzaktan infaz eder: canın azsa birkaç saniye geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve minyonlara vurarak yük topla: Mel son vuruş için yaklaştığında yüklü savurmayla takası aç.
- Mel'in Q salvosu dalgayı ve seni birlikte vurur. Salvonun düştüğü alandan çık; uzun süre içinde kalırsan çok hasar alırsın.
3–5. seviye · Güneş Kapanı beklemesi
- Mel E'yi kaçırınca 9–11 saniye seni sabitleyemez: E ile ruh hâline geç, Q ile havaya kaldır ve W ile kalkanını al.
- E hazırken düz çizgiden girme: sabitlenirsen Q ve pasif atışları seni yorar, E dönüşünde can kaybedersin.
- Mel W'yu açınca hızlanıp kaçar: Ret'i harcadıktan sonra 26–38 saniye bu kaçışı yok, girişlerini o süreye sıkıştır.
6. seviye · Mühürlü Kader
- R 1000 menzilli çizgide Mel'in arkasında belirip onu sana çeker. E boşa gittiğinde R → Q ile havaya kaldırıp tam saldırıya geç.
- Mel R ile Baskı yükü taşıyan herkese vurur. Girişten önce canın düşük ve yüklüysen bekle: infaz eşiğine inersin.
- Mel W'yu girişine karşı açarsa hızla uzaklaşır. Ulti ile onu kendine çek, sonra Q ile havaya kaldır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mel büyü hasarıyla dürter: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al, koridorda kalırsın.
- Öndeysen saldırı hızı ve kritik vuruş eşyanı tamamla: Q beklemesi kısaldıkça Mel'e girişlerin sıklaşır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel'in kaçışı yok: yan koridorda tek kaldığında E ile ruh hâlinde gir, işi bitince bedenine dön.
- Yan koridorda dalgayı itip kuleye baskı yap: Mel seni durdurmak için yaklaşırsa E menziline girmeden önce onu bekle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Mel savaşta E ile girişleri durdurur. Küreyi başkasına harcamasını bekle, sonra R ile birden fazla kişiyi çekerek gir.
- Mel'in R infazı dürtülmüş herkesi bitirebilir: W kalkanını savaşın ortasında, birden fazla rakibe vurarak al.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Bitkinlik. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: Yone uzun takaslarda saldırı hızıyla güçlenir; artan saldırı hızı Q ve W'nun bekleme süresini de kısaltır, pasifin her ikinci vuruşu daha sık gelir.
- İkinci Şans ve Aşırı Büyüme: menzilli orta koridor dürtmesine karşı canını zamanla geri kazanırsın; ölçeklenen can, E ile tam saldırıya girdiğinde ayakta kalmana yardım eder.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Yone
Yone için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Yone orta · OP.GG · Yone orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.