SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Aurora
Mel vs Aurora: Mel ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %41,2 kazanma oranı · 97 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora sana karşı daha hareketli ve tam saldırıda güçlü. W'yu dürtmeye harcama; onun Q ya da R girişine sakla, yansıtma bittikten sonra E ile sabitleyip menzilden vur.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Aurora'nın R girişine ya da önemli Q atışına sakla; bekleme süresi uzun.
- Aurora W ile görünmez olur: zıpladığı yönü görüp E'yi oraya at.
- 6'dan sonra R alanına girme: içinde yavaşlarsın ve kaçış yeteneğin yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile dalgayı temizle ve Aurora'ya yetenek sonrası güçlenen normal saldırını vur; her isabet pasif yükü biriktirir.
- Aurora Q ile dürtmeye çalışır. W'yu bunun için harcama: 1. seviyede yaklaşık 38 saniye beklersin ve o sürede Aurora seni rahatça zorlar.
3–5. seviye · Güneş Kapanı
- Aurora E ile vurup geri zıplar. E'yi zıplamanın bittiği yere gönder: kürenin ortası sabitler, ardından Q ve normal saldırılarla yükleri patlat.
- Aurora W'yu açtığında görünmez kalır; kürenin geniş yavaşlatma alanını onun zıpladığı yöne at, yakalarsan yeri belli olur.
- W beklemedeyken Aurora'nın tam saldırısına açıksın: kalkan yoksa minyonların arkasında ve kule menziline yakın oyna.
6. seviye · Altın Tutulma
- Aurora R ile üstüne zıpladığında W'yu aç: kalkan hasarı engeller ve hızlanarak alanın dışına çıkarsın.
- R yükleri haritanın her yerinden patlatır. Aurora'yı dürtüp yükleri biriktirdiysen kaçarken bile R ile bitirebilirsin.
- Aurora'nın pasifi onu iyileştirir: R hasarını yükler en çokken kullan, erken basma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora'nın tam saldırısına karşı Maceracının Pazubendi erken iyi bir seçimdir: R alanında sıkıştığında Zhonya'nın Kumsaati durdurmasıyla kurtulursun.
- Mana sıkıntısı çekiyorsan önce Kayıp Cilt; uzun menzilli dürtmeyle Aurora'nın koridorda kalmasını zorlaştırırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridora yalnız gitme: Aurora W ile görünmez yaklaşabilir ve kaçış yeteneğin yok. Takımınla birlikte hareket et.
- R'nin menzil sınırı yok: başka koridorda yükleri biriken rakipleri izle, takım arkadaşının savaşını haritanın öbür ucundan bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu Aurora'nın R girişine sakla; o zıpladığında kalkanı aç ve takımının arkasına çekil.
- Savaşta E ile ön sıradaki hedefleri sabitle, yetenek sonrası saldırılarla çok hedefe yük biriktir; R hepsini birden vurur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora - Mel · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.