SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Locke
Mel vs Locke: Mel ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,4 kazanma oranı · 259 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
W bariyerin Locke'un Q çivilerini ve R yadigârını ona geri yansıtır. W'yu küçük dürtmeye harcama; Locke E ile girdiğinde ya da yadigârı attığında kullan.
Maç öncesi aklında tut
- W'nun beklemesi 38 saniyeden başlar: yalnızca R ya da tam saldırıya karşı kullan.
- Locke E ile önce ışınlanır, sonra atılır: E küresini ışınlandığı noktaya at.
- Locke'un saldırıları eksik canına göre artar: canın düşükken onunla uzun dövüşe girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Menzil sende: Q ile Locke'u minyonlara vururken dürt ve her yetenekten sonra kazandığın ek atışlarla saldır. Yükler birikir, sonraki takası kolaylaştırır.
- Locke Q çivileriyle seni işaretlerse saldırıyla tüketmeye gelir. İşaret üstündeyken bir minyonun arkasına çekil.
3–5. seviye · Atılıma karşı küre
- Locke 3. seviyede E ile üstüne gelir. Işınlanır ışınlanmaz E'yi o noktaya at: küre ortasında sabitlenirse Q ile tam isabet alırsın.
- W'yu Locke'un E + Q girişine sakla. Yansıyan çiviler hem hasarı keser hem de takası ona kaybettirir.
- Locke W ile hızlanırken kendine hasar verir ve sonunda bir kısmını iyileştirir. O sırada yanında kalma; mesafe aç ve W bitince yeniden dürt.
6. seviye · Altın Tutulma
- Locke R ile 1000 menzilden infaz eden bir yadigâr atar. W hazırken bunu sana atarsa yadigâr ona döner: W'yu 6'dan sonra öncelikle buna sakla.
- R yüklü hedeflere mesafe fark etmeksizin vurur. Locke'u birkaç kez dürttükten sonra kaçarken R ile bitirebilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarlı bir suikastçı ve dibine girer: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. W beklemedeyken tek kurtuluşun durağanlık olur.
- Locke W ile kendini iyileştiriyorsa Morellonomikon düşün: ağır yaralar sürenin sonundaki iyileşmeyi küçültür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorda tek başına dalga temizlerken Locke ormandan E ile gelir. Görüş olmayan yerde dalgayı uzaktan Q ile temizle ve duvara yakın durma.
- Locke haritadan kaybolunca R için yük biriktirdiğin hedefleri takip et; uzaktaki bir savaşta onu R ile bitirebilirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hatta E ile girer. W'yu savaşın ilk anında harcama: onun girişine saklarsan Q ve R ona geri döner.
- E'yi Locke'un ışınlanacağı yere, yani takımının arkasına yakın tut; sabitlenirse takımın onu, o birini infaz edemeden bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke vs Mel orta koridor · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.