SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Annie
Mel vs Annie: Mel ile Annie'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Annie'nin Q ateş topu atış olduğu için W bariyerin onu sersemletmesiyle birlikte geri yansıtır. W'yu bu ana sakla ve koridoru Q ile E'nin uzun menzilinden yönet; W beklemedeyken Annie'nin menziline girme.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Annie'nin Q sersemletmesine sakla: atış geri yansır, sersemleyen o olur.
- Annie'nin W konisi ve R Tibbers'ı yansımaz: W açıkken de onlardan uzak dur.
- W beklemedeyken (38 saniyeye kadar) kaçışın yok: Annie'nin Sıçra menzilinin dışında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Menzilin seninkinden çok uzun: Q 950, E 1000, Annie'nin Q menzili 625. Annie son vuruşa geldiğinde Q salvosuyla dürt.
- Annie E kalkanıyla dürtmeni emer ve ona vuranlara hasar yansıtır: kalkan açıkken otomatik saldırı yapma, bitince devam et.
3–5. seviye · Bariyeri doğru zamanla
- Annie'nin etrafında beyaz ışık dönüyorsa sersemletmesi hazır. Bu sırada sana Q atarsa W ile yansıt: sersemletme ona geri gider ve takası kazanırsın.
- W'yu dürtmeye karşı harcama: 38 saniye bekler ve bu sürede Annie'nin girişini durduracak tek aracın E kalır.
- Annie yaklaşırsa E küresinin merkezine al: sabitlenen Annie sana ulaşamaz, Baskı yükleri birikir.
6. seviye · Altın Tutulma
- Annie sersemletme hazırken Sıçra + R ile gelir; Tibbers atış olmadığı için W onu yansıtamaz. Işığı dönerken Sıçra menzilinin dışında dur.
- R Baskı yüklü bütün rakiplere haritanın her yerinden vurur: Annie'yi Q ve E ile yükleyip canı düştüğünde ultiyle bitir.
- Annie Tibbers'ı harcadıysa ultisi 130 saniyeye kadar beklemede: bu sürede koridorda baskı kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Annie'nin ani hasarına karşı gerideysen ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle; önde isen hasar eşyana git.
- Sıçra + Tibbers kombosuna karşı Zhonya'nın Kumsaati çok değerli: durağanlıkla Annie'nin bütün hasarını boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı uzaktan temizle ve R ile yan koridorlardaki savaşlara katıl: Annie'nin ultisi koridor dışına ulaşmaz.
- Annie haritadan kaybolursa işaretle ve çalılıklardan uzak dur: kaçışın olmadığı için Sıçra + Tibbers seni tek seferde öldürebilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu Annie'nin Q sersemletmesine ya da rakip nişancının atışlarına sakla; Tibbers'ı yansıtamazsın, ondan konumla kaç.
- Savaş başlarken bütün rakiplere Q ve E ile Baskı yükü biriktir, R ile canı düşenleri birlikte infaz et.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Annie'nin yetenekleri
- Pasif · Kundakçı
- Q · Yok Et (4 sn): Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
- W · Ateşle (7 sn): Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.
- E · Alev Kalkanı (10 sn): Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar.
- R · Çağır: Tibbers (130→100 sn): Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Annie vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie vs Mel orta koridor · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.