SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Lissandra
Mel vs Lissandra: Mel ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %40,9 kazanma oranı · 215 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın yetenekleri kısa menzilli, seninki uzun: Q ile uzaktan dürt ve W'yu yalnızca onun E pençesine ya da Q buzuna sakla. W harcandıktan sonra Lissandra seni E + W + R ile yakalar.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu dalgaya değil Lissandra'nın E pençesine ya da Q buzuna sakla: geri yansır.
- Lissandra'nın W çemberi 450 menzilde: Q'nun 950 menzilinden dürt, dibine yaklaşma.
- 6'dan sonra E ile ışınlanıp R atar: pençe sana doğru gelirken geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Lissandra son vuruşa eğilirken salvoyu at. Onun Q menzili 725: sen 950'den güvenle vurursun.
- Her yetenekten sonra ilave atışlarını saldırıyla Lissandra'ya boşalt: Baskı yükü birikir ve canı düştükçe infaz tehlikesi artar.
3–5. seviye · Pençeyi geri yansıt
- Lissandra E pençesini sana gönderdiğinde W aç: pençe ona geri döner ve dibine ışınlanma planı boşa çıkar.
- W beklemedeyken (38 saniye) kaçışın yok. O sürede kulenin önüne yakın oyna; Lissandra E + W ile seni yakalarsa takas onun olur.
- E'yi Lissandra'nın minyonlarının arasına değil, doğrudan ona at: merkezde kalırsa sabitlenir ve Q ile tam hasar verirsin.
6. seviye · Altın Tutulma
- Lissandra R'yi sana atarsa W'yu açsan bile sersemlersin: ulti yansıyacak bir atış değil. Ulti hazırken onun E menziline girme.
- Lissandra'ya yük biriktirdiysen R haritanın her yerinden vurur: yan koridorda canı azalan Lissandra'yı ultiyle bitir.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine basar ve yükleri düşer. Ultini mezardan sonra, yeniden yüklediğinde kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra seni yakalayınca ani hasarla bitirir: Maceracının Pazubendi alıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla, R sonrası komboyu durağanlıkla atlatırsın.
- Uzak menzilde kalacağın için Ufukgetiren ile dürtme hasarını artırmak bu eşleşmede iyi çalışır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra 6'dan sonra E ile yan koridorlara dolaşır. Kaybolduğunda haber ver; sen dalgayı Q ile itip ultinle uzaktan yardım et.
- Görüş olmayan çalılıklara yalnız girme: Lissandra pençeyle çıkıp W + R ile seni yerinde tutar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E ile ışınlanıp R ile açar. Arka hatta kal ve W'yu onun pençesine ya da girişinden sonra gelen atışlara sakla.
- Savaş boyunca yetenekleri herkese dağıt, sonra R ile yük biriken herkese aynı anda vur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Mel orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.