SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Talon
Mel vs Talon: Mel ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,9 kazanma oranı · 78 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon'un girişi Q atılımı; bu bir atış değildir, W onu durdurmaz. E kapanını hep hazır tut: Talon Q ile yanına atıldığı an kapanı ayağına at, sabitlenen Talon'a Q ve saldırılarla karşılık ver.
Maç öncesi aklında tut
- Talon'un W bıçakları atıştır: W bariyeriyle yansıtabilirsin, ama Q atılımını durduramaz.
- E kapanını dalgaya harcama: Talon'un Q ile yanına geldiği ana sakla.
- 6'da Talon R ile görünmez olur ve seni duvarların üstünden kovalar: kuleden uzaklaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Talon'u 950 menzilden dürt. Talon yakın dövüşçü; 1–2. seviyede onun W dürtmesine karşılık vermek senin elinde.
- Talon'un W bıçakları gidip döner ve dönüşte yavaşlatır. İlk geçişte yana çık, bıçaklar seninle onun arasından dönerken hizada kalma.
3–5. seviye · Atılımı kapanla karşıla
- Talon W + Q ile gelir: bıçaklar uçarken W aç ve yansıt, Q ile yanına atıldığında E'yi ayağına at.
- Talon'un pasifi üç yara yükünden sonra kanama yapar. Üstünde iki yük varsa takası bitir ve geri çekil: üçüncü yük ağır hasar demek.
- W beklemedeyken (26–38 saniye) Talon'un Q menziline (575) girme: bariyersiz kaldığın tam saldırıyı kaldıramazsın.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- Talon R ile görünmez olur, sonra bıçaklar onun bulunduğu yere döner. Görünmezlik başladığında geri çekil ve E'yi yanına geleceği yere at.
- Talon ultiyi harcadıysa 60–100 saniye kaçış aracı yok: Q ve saldırılarla Baskı yüklerini biriktir, sonra R ile uzaktan bitir.
- Talon E ile duvarları aşar: kaçtığında onu kovalama, R menzil sınırı olmadan Baskı yüklü hedefe vurur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. Durağanlık, ultisinin dönen bıçaklarını boşa çıkarır.
- Canın düşük kalıyorsa ilk dönüşte Dokuma Zırh almak takaslarda dayanıklılığını artırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon 6'dan sonra sürekli yan koridorlara dolaşır. Haritadan kaybolunca hemen haber ver; dalgayı Q ile temizleyip ultinle yan koridora uzaktan katıl.
- Tek başına orman girişlerine girme: Talon duvarların üstünden E ile gelir ve görüşsüz yerde W seni korumaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hattınıza dalar: takımının yanında kal ve E kapanını onun ilk Q atılımına sakla.
- Savaş boyunca rakiplere Baskı yükü biriktir, Talon kaçmaya başladığında R ile infaz et.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Talon orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.