SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Mel
Talon vs Mel: Talon ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,1 kazanma oranı · 78 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W bariyeri W bıçaklarını sana yansıtır ama Q atılımını durduramaz. Bariyer açıkken bıçak atma; Q ile yapış, E kapanını harcadığında tam saldırıya gir.
Maç öncesi aklında tut
- Mel W bariyerini açınca W bıçakların sana geri döner: bariyer bitene kadar atma.
- E kapanının merkezinde sabitlenirsin: Q ile girmeden önce kapanı harcamasını bekle.
- Canın azalınca Mel'in Baskı yükleri seni infaz edebilir: takastan sonra geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve bıçakları Mel'le birlikte dalgaya at: dönüşte yavaşlatır ve pasif yükü bırakır.
- Mel menzilli ve 1–2. seviyede seni Q ile dürter. 2. seviyede Q alıp kısa bir takasla yaralarını üçe tamamla.
3–5. seviye · Kapanı harcat
- Mel E kapanını attıysa 9–11 saniye seni sabitleyemez. O anda W → Q ile gir ve üçüncü yarayı aç.
- Mel W açtıysa bariyer 26–38 saniye bekler: hemen ardından gelen takasta bıçakların yansımaz.
- E ile duvar aşıp Mel'in yan tarafından gel: düz çizgide yaklaşırsan kapanı kolayca tutturur.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- 6'da W → R → Q ile Mel'i öldürebilirsin. Görünmezken bariyerin anlamı kalmaz; bıçaklar çevrenden döner.
- Mel'in R ultisi Baskı yüklerine vurur: tam saldırıdan sonra canın azsa hemen E ile duvarın arkasına geç.
- Mel'in kaçış yeteneği yok: ona ulaşmak için R'yi saklamak yerine, kapanı harcatıp Q ile girmek yeterli olur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mel büyü hasarı verir; koridorda zorlanırsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
- Mel çoğunlukla Zhonya'nın Kumsaati alır: durağanlık sırasında yaralarını harcama, bitince Q ile yapış.
Orta oyun · 14–25. dk
- 6'dan sonra dalgayı itip E ile yan koridorlara dolaş: Mel koridorda yavaştır ve takım arkadaşlarına ancak ultiyle yardım eder.
- Mel'in ultisi menzil sınırı olmadan Baskı yüklü herkese vurur: savaşı uzatma, kısa ve kesin öldürme al.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşın başında R ile görünmez olup Mel'e yaklaş; bariyerini harcamadıysa W yerine Q ile gir.
- Mel'i öldüremiyorsan başka bir taşıyıcıya dal: Mel'in kapanı sana harcandıysa takımın onu kolayca yakalar.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Talon orta · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.