SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Xerath
Fizz vs Xerath: Fizz ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,1 kazanma oranı · 517 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın kaçışı yok, tek savunması E sersemletmesi. Küreyi E ile boşa çıkar ya da harcamasını bekle; E beklemedeyken (11–13 saniye) Q ile atılan Fizz'den kurtulamaz.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi Xerath'ın E küresine sakla: hedef alınamaz hâlde küre içinden geçer.
- Xerath dalgayı uzaktan temizler; 3. seviyeye kadar kule önünde can koru, dürtme yeme.
- 6'dan sonra Xerath R ile hareketsiz kalır: ulti açtığında yanındaysan bu an tam saldırı anıdır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Dürtmeye dayan
- Xerath ilk seviyelerde Q ve W ile uzaktan dürter. W ile başla, son vuruşları güçlenmiş saldırıyla güvenle al ve W alanının ortasında kalma: orta nokta daha çok vurur ve yavaşlatır.
- Xerath'ın Q ışını menzili doldurulana kadar uyarı verir. Işın yüklenirken yana kay; minyonların arkası seni korumaz, ışın hepsini deler.
3–5. seviye · Küreyi harcatma
- 3. seviyede Xerath E küresini attığı an E ile hedef alınamaz ol ya da yana kay. Küre boşa gittiyse 11–13 saniye sersemletmesi yok: Q ile minyon üstünden ona atıl.
- Tam saldırı sırası: Q ile yanına gir, W ile güçlenmiş saldırı, Xerath geri kaçınca E ile peşinden in. Kaçış yeteneği olmadığı için bu takası her zaman kazanırsın.
- Canın yarının altındaysa giriş yapma: E tutarsa sersemlemişken Q ve W seni bitirir.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R balığını Xerath'a yapıştır: yavaşlayan Xerath zaten yavaş, köpekbalığı havaya kaldırdığında Q ve W ile bitir.
- Xerath R ultisini açtığında hareket edemez. Yakınındaysan ulti sırasında atıl; uzaktaysan atışlarının birini E ile boşa çıkar.
- Xerath R'yi harcadıysa 130 saniye ultisi yok: bu sürede yan koridorlara dolaşırsan yardıma gelmesi zorlaşır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath kırılgan: ilk dönüşte ani hasar eşyasına (ör. Lich Boğan parçaları) yatırım yap, 6. seviyede tek komboda düşürürsün.
- Takım savaşına yaklaşırken Zhonya'nın Kumsaati ekle: Xerath ve takımının sana odaklandığı an durağanlık yeteneklerinin beklemesi dolana kadar seni hayatta tutar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath takımının arkasında uzaktan oynar. Görüşü olmayan orman girişlerinden E ile duvarların üstünden geçip ona yaklaş.
- Xerath yan koridorda dalga temizliyorsa yalnız yakala: E dışında kaçış aracı olmadığı için kolay hedef.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaş başlamadan dürterek takımını yıpratır. Yandan dolaş ve E'yi başkasına harcamasını bekle, sonra arka hatta Q ile gir.
- R balığını Xerath'a uzaktan at: köpekbalığı çıkmadan takımı onu koruyamazsa düşer.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.