SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Ryze
Fizz vs Ryze: Fizz ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,9 kazanma oranı · 221 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın atılımı yok ve erken oyunda zayıf. Tehlike, E işaretinden sonra gelen W kökü: işaret üstündeyken girme, işaret sönünce Q ile atıl; 3. ve 6. seviyede baskıyı sen kurarsın.
Maç öncesi aklında tut
- E seni işaretlediyse W yavaşlatmak yerine sabitler: işaret üstündeyken Ryze'ın 615 menziline girme.
- Ryze'ın atılımı yok; erken seviyelerde onu kulesine itmeye çalış, 6. seviyede R + kombo ile öldürmeyi dene.
- Ryze R ile başka koridorlara ışınlanır: geçit açılmadan önce kitle kontrolü onu bozar, haritadan kaybolursa takımını uyar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Ryze ilk seviyelerde Q ile uzaktan dürter; Q ilk çarptığı hedefte durur. Minyonların arkasında kal, atış önce onlara çarpsın.
- Minyonların içinden geçebildiğin için Q ile Ryze'a doğrudan atılabilirsin; atılımı olmadığından takastan kaçamaz. Ama E işareti varken bunu yapma.
3–5. seviye · Kök tehlikesi
- Ryze E ile seni işaretlerse arkasından W kökü gelir ve kök süresince Q ile vurur. İşaret varken girme ya da çıkış için E'yi hazır tut.
- Ryze W'yu harcadığında (11–9 saniye) seni durduracak aracı kalmaz: o an Q → W → E ile tam saldırı yap.
- Ryze'ın yetenekleri Q beklemesini sıfırlar, uzun takas onun lehine. Kombonu at, E'nin ikinci sıçramasıyla hemen çık.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R'yi yakın mesafeden at: Ryze'ın kaçışı yok, balık yapışınca köpekbalığı fırlayana kadar kombonu tamamlarsın.
- Ryze R'yi kaçış için de kullanır, ama geçit birkaç saniye sonra açılır ve kitle kontrolü bu hazırlığı bozar: köpekbalığının savurması geçidi iptal eder.
- 6. seviyeden sonra Ryze R ile yan koridorlara geçer; kaybolursa takımını uyar, sen de dalgayı itip onun gittiği tarafa dolaş.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ryze manaya dayanan eşyalarla yavaş güçlenir: ilk dönüşte hasar parçası al ve onu iki eşyaya ulaşmadan cezalandır.
- Ryze Zhonya'nın Kumsaati alırsa durağanlık 2,5 saniye sürer: R köpekbalığını ve kombonu durağanlığın bitişine sakla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze 2–3 eşyadan sonra güçlenir; orta oyunda yan koridorda yalnız kalması senin fırsatın. Görüş varsa R ile yakala.
- Ryze dalgayı E ile hızla temizler ve R ile dolaşır: sen dalgayı itip onu koridorda tut, gelişini görüşle izle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ryze E işaretini takıma yayar, W ile sabitler: onu arka hatta R ile hedefle, atılımı olmadığı için takımı yetişemeden ölür.
- E işareti seni bulduysa W gelmeden E ile hedef alınamaz ol; kombosu boşa gidince geri dön.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.