SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Kassadin
Fizz vs Kassadin: Fizz ile Kassadin'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,6 kazanma oranı · 353 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Kassadin'in pasifi ve Q kalkanı senin büyü hasarını azaltır; zamanla da senden çok güçlenir. 6. seviyeye kadar onu takaslarla ezip kule plakası al, sonra yan koridorlarda avantajını büyüt.
Maç öncesi aklında tut
- 3–5. seviye senin pencerendir: Kassadin bu dönemde yakın dövüşte zayıf ve kaçış yeteneği yok.
- Q çarptığında Kassadin büyü hasarını emen bir kalkan alır: kalkan bitince takasa gir.
- 6'dan sonra R ışınlanması kısa beklemeli: onu yakalamak için R'yi ışınlandıktan hemen sonra at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Kassadin yakın dövüşçü ve 1. seviyede dalgayı zayıf temizler. Minyonların içinden geçerek W ile güçlendirilmiş saldırını vur ve onun son vuruşlarını kaçırmasını sağla.
- Kassadin W ile güçlendirilmiş saldırısı için yanına gelirse yana çekil: o saldırı hem hasar verir hem manasını yeniler.
3–5. seviye · Fizz'in baskı penceresi
- Q ile atıl, W ile vur ve E inişiyle çık: Kassadin bu seviyelerde kaçamaz ve takasa karşılık veremez.
- Q kalkanı açıkken hasarın emilir; Kassadin onu minyona harcadığında ya da kalkan bittiğinde takası başlat.
- Kassadin'in E yavaşlatması ancak yakında birkaç yetenek kullanıldıktan sonra açılır: takasta çok yetenek kullanırsan ona yardım edersin, kısa ve öz takas yap.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Kassadin 6'da R ile ışınlanmaya başlar, beklemesi 5 saniye. Balığı uzaktan atarsan ışınlanarak kaçabilir: R'yi o ışınlandıktan hemen sonra yakından at.
- Kassadin R ile üstüne gelirse E ile sıçra: hedef alınamazken kombosunu boşa çıkarırsın ve inişte ona vurursun.
- Ormancınla birlikte 6. seviyeden sonra bir baskın kur: Kassadin bu dönemde hâlâ zayıf, bir ölüm onun güçlenmesini çok geciktirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kassadin'in pasifi büyü hasarını azaltır: ilk dönüşlerde Sihirbaz Pabuçları al, ardından Hiçlik Değneği düşün.
- Erken avantaj aldıysan Kara Mühür ile kartopunu büyüt; Kassadin 11. seviyeden sonra ultisini çok daha sık kullanır, avantajı o zamana kadar büyütmen gerekir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kassadin 11. ve 16. seviyelerde R beklemesi kısaldıkça güçlenir. Oyunu bu seviyelerden önce bitirmeye çalış: dolaş, ejderhaya ve kulelere baskı yap.
- Kassadin yan koridorda dalga itiyorsa onu ormancınla birlikte yakala: R yapıştığında ışınlanması onu köpekbalığından kurtarmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Geç oyunda Kassadin senden güçlüdür: onunla yalnız dövüşme. Takım savaşında taşıyıcılarına git, Kassadin'e zaman harcama.
- Kassadin R ile takımınızın arka hattına girdiğinde E ile yanına in ve takım arkadaşlarınla birlikte vur.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Kassadin'in yetenekleri
- Pasif · Hiçlik Taşı
- Q · Hiçlik Küresi (9→7 sn): Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve onun yoğunlaşmasını engeller.
- W · Cehennem Kılıcı (7 sn): Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir.
- E · Güç Darbesi (21→17 sn): Kassadin, çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çeker.
- R · Boşluk Geçişi (5→2 sn): Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Kassadin vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor rakipleri · OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.