SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Cassiopeia
Fizz vs Cassiopeia: Fizz ile Cassiopeia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,6 kazanma oranı · 99 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Cassiopeia'nın W bulutu seni yere saplar; içindeyken Q ve E kullanamazsın. Bulut harcanınca (24 saniyeden başlar) Q ile gir ve E ile geri sıçra; ilk seviyeleri ise sakin geçir.
Maç öncesi aklında tut
- Cassiopeia'nın W bulutu seni yere saplar: bulut harcanmadan atılma.
- İlk seviyelerde Cassiopeia güçlü: kulenin önünde son vuruş al, 3. seviyeye kadar takas yapma.
- R bakışı yüzün ona dönükse sersemletir: atılmadan önce ultisini harcamasını bekle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Cassiopeia Q ve E ile ilk seviyelerde seni dürter. Zehirden kaç: zehirli değilken E çok daha az vurur.
- W ile minyonları kolay öldür ve canını koru; pasifin aldığın hasarı biraz azaltır.
3–5. seviye · Bulutu harcat
- Cassiopeia W bulutunu atılımına karşı saklar. Kısa bir sahte giriş yap ya da minyona Q at; bulutu harcarsa gir.
- Q zehri gelirken E ile sıçra: hedef alınamaz olursun ve zehir boşa gider.
- Q → W → E ile kısa takas yap ve E ile geri sıçra; uzun kalırsan E seni sürekli vurur.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R balığını Cassiopeia'ya at; yapışınca köpekbalığı çıkar ve havaya savurur. Ardından Q ile gir.
- Cassiopeia R bakışıyla sana dönük sersemletir. E ile sıçrayıp havadayken bakışı boşa çıkar.
- Bulut ve ulti beklemedeyken Cassiopeia'nın kaçışı yok: R + Q + E ile tam saldırıya gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yaygın yol: Lich Boğan → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Lich Boğan kombonun hasarını artırır.
- Cassiopeia'nın sürekli büyü hasarına karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
Orta oyun · 14–25. dk
- 6'dan sonra yan koridorlara dolaş: Cassiopeia yavaştır, dolaşmalarına yetişemez.
- Ormanda Cassiopeia'yı yakaladığında önce W bulutunu harcamasını bekle; bulut tutarsa kaçamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Cassiopeia'nın R bakışı birden fazla kişiyi sersemletir. Onu kullanana kadar savaşın dışında bekle.
- Ultisini harcayınca R ile Cassiopeia'ya gir ve E ile kendi takımına geri sıçra.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Cassiopeia'nın yetenekleri
- Pasif · Yılanın Lütfu
- Q · Zehirli Patlama (3,5 sn): Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar.
- W · Zehir (24→16 sn): Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur.
- E · İkiz Diş (0,75 sn): Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir.
- R · Taşlaştıran Bakış (120→80 sn): Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır.
Ters eşleşme: Cassiopeia vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia vs Fizz orta koridor · OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.