SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Akshan
Fizz vs Akshan: Fizz ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,4 kazanma oranı · 208 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
İlk üç seviyede menzil üstünlüğü Akshan'da, sen dalgayı güvenli al. 3. seviyeden sonra Q ile gir, E ile onun dönüş takasını boşa çıkar; Akshan E'yi harcayınca kaçışı kalmaz.
Maç öncesi aklında tut
- 1–2. seviyede Akshan seni dürter: son vuruşu Q ile değil normal saldırıyla al, canını koru.
- E'yi Akshan'ın R mermilerini ve Q bumerangını boşa çıkarmak için sakla.
- Akshan E ile duvardan sallanarak kaçar: tam saldırıya o beklemedeyken gir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Akshan'ın güçlü dönemi
- Akshan menzilli ve pasifiyle her üçüncü vuruşta ek hasar alır. Bu sürede takasa girme; W ile son vuruş yapıp minyonları güvenle al.
- Q ile minyonun üstünden girebilirsin, ama Akshan'ın minyonları arkada ise girişin pahalı olur: önce onun dalgasını incelt.
3–5. seviye · Senin saldırı dönemin
- 3. seviyede Q ile Akshan'a atıl, güçlenmiş W vuruşunu yap, E ile çık. Kısa takas senin lehine.
- Akshan E ile duvara bağlanıp üstüne ateş ederse E ile hedef alınamaz ol: ateşin çoğu boşa gider.
- Akshan E'yi harcadıysa 15 saniyeden uzun süre kaçışı yok: Q ile gir ve Tutuştur ile bitir.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R'yi minyonların arkasından değil açık bir açıdan at: balık ilk çarptığı şampiyona yapışır; yakında duvar varsa Akshan sallanarak kaçabilir.
- Akshan R ile mermi doldurmaya başlarsa E ile hedef alınamaz olmaya hazırlan: mermiler gelirken zıpla.
- Akshan'ın R hasarı eksik canına göre artar: canın düşükse E'yi ona karşı sakla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Bu eşleşmede sık yol Lich Boğan ya da Yıldırım Asası: tek komboyla Akshan'ı kalkanını almadan bitirirsin.
- Akshan fiziksel hasar verir: zorlanırsan Maceracının Pazubendi erken al; sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır; kaybolunca haber ver. Sen dalgayı itip R hazırken yan koridorlara git.
- Yan koridorda Akshan'ı yakalamak istersen duvar kenarından uzak bir yerde gir: duvar yoksa E ile kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan savaşın kenarından vurur; R ile yakalayıp Q ile üstüne gir. Önce onun E'yi harcamasını bekle.
- Akshan'ın arkadaşını öldüren işaretlenir; Akshan işaretliyi öldürürse arkadaşları dirilir. Birini öldürdüysen Akshan'dan uzak dur ya da onu da bitir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.