SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Locke
Fizz vs Locke: Fizz ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,5 kazanma oranı · 687 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke Q çivileriyle seni işaretleyip E ile üstüne gelir ve işaretleri saldırılarıyla patlatır. E'yi onun girişine sakla: hedef alınamazken çiviler ve atılım boşa gider, inişte yavaşlatıp Q + W ile karşılık verirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Q çivileri delip geçer ve yavaşlatır: minyonların arkasında durmak seni korumaz, yana adım at.
- Locke E ile ışınlanıp atılır (10 saniye): onu harcatmadan Q ile üstüne gitme.
- 6'da R isabet ederse 5 saniye işaretlenirsin ve canın düşükken infaz edilirsin: işaretliyken savaştan çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla. Locke 1. seviyede Q ile 950 menzilden dürter ve yeteneği iki kez daha atabilir: ilk çividen sonra hemen yön değiştir, aynı açıdan gelen ikinci atışı da yeme.
- Locke'un pasifi eksik canına göre fazladan vurur. Canın azaldıkça yakın takas onun lehine döner; ilk seviyelerde canını yüksek tut.
3–5. seviye · Külgezen penceresi
- Locke E ile ışınlanıp sana atılır. Işınlandığı an E ile hedef alınamaz ol: atılım ve işaret patlatma boşa gider, inişte onu yavaşlatırsın.
- Locke E'yi harcadıysa 10 saniye yaklaşamaz ve kaçamaz. Q ile üstüne atıl, W ile kanamayı başlat.
- Locke W ile hızlanıp kendi canını yakar; savaş bitince aldığı hasarın bir kısmını geri kazanır. Uzun kovalamaya girme, kısa takasla geri çekil.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Locke R yadigârını 1000 menzilden atar; isabet ederse işaretlenir ve görünür olursun. E ile hedef alınamaz olarak yadigârı boşa çıkarabilirsin.
- İşaretliyken canın belli bir oranın altına düşerse Locke seni infaz eder. R tuttuysa savaşı uzatma, E ile çık.
- R balığını Locke E ile üstüne geldikten sonra at: atılımını harcamışken köpekbalığından kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke'un hasarı büyü: öldürme yediysen Büyüsavar Pelerin al, çivi dürtmesinden sonra koridorda kalırsın.
- Öndeysen Lich Boğan ile ani hasarını artır; Maceracının Pazubendi → Zhonya'nın Kumsaati onun E + saldırı kombosunu ve infazını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke dalgayı kulene itip dolaşmaya gider. Kaybolduğunda haber ver; sen de dalgayı W ile itip yan koridora R hazır git.
- Locke öldürme aldıkça R kalıcı olarak güçlenir ve infaz eşiği artar. Ona kolay öldürme verme; yan koridorda yalnız yakalanma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke savaşı R ile birden fazla kişiyi işaretleyerek açar. İşaretli takım arkadaşlarının yanında kal; Locke onları infaz etmek için içeri girdiğinde R ile onu savur.
- E'yi Locke'un girişine sakla: E atılımını boşa çıkarırsan savaşın ortasında kaçış yolu kalmaz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor karşılaşmaları · games.gg · Locke rehberi · OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.