SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Lissandra
Fizz vs Lissandra: Fizz ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,4 kazanma oranı · 777 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra yakına gelenleri cezalandırır: W çemberi seni sabitler, 6'dan sonra R seni dondurur. W'yu harcatmadan girme; harcadığında (10–8 saniye) Q ile atıl ve kısa takas yap.
Maç öncesi aklında tut
- W çemberi 450 menzilde seni sabitler: Q ile girmeden önce onu dalgaya harcamasını bekle.
- Q yalnızca isabet ettiği ilk birimi yavaşlatır: aranızda minyon olsun.
- 6'da R ile seni dondurur ya da kendini dondurur: kendi üstüne kullandıysa vurmayı bırak, E'yi sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla. Lissandra Q ile 725 menzilden dürter; mızrağın ilk minyona çarpıp parçalanması seni yavaşlatmaz, minyonların arkasında kal.
- Lissandra 1–2. seviyede seni dalgada tutmak ister. Son vuruşları kaçırma ama takasa girmek için E'yi harcama: W hazırken iniş noktanda sabitlenirsin.
3–5. seviye · Kırağı Çemberi penceresi
- Lissandra W'yu minyon temizlemek için kullandığında 10–8 saniye seni sabitleyemez: Q ile atıl, W ile vur, E ile çık.
- W hazırken yanına inme. E ile zıpladıysan inişini onun 450 menzilinin dışına yap, çember boşa gider.
- E pençesiyle uzaklaşmak ya da yaklaşmak ister: pençe yola çıktığında yönüne bak, onu kovalamak için Q'yu harcama.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Lissandra R ile seni yerinde dondurur ve ardından W ile sabitler. R balığını menzilin ucundan at, köpekbalığı çıkmadan önce üstüne girme.
- Lissandra kendi üstüne R kullanırsa bir süre hasar almaz ve iyileşir. Buzun içindeyken kombonu harcama, buz kırılırken Q ile atıl.
- R beklemedeyken (120–80 saniye) Lissandra'nın seni durduracak tek aracı W kalır. Tam saldırıyı bu sürede yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın hasarı büyü ve kitle kontrolü çok: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, botu Merkür'ün Adımları olarak tamamla.
- Banshee'nin Duvağı kalkanı R dondurmasını bir kez engeller: Lissandra ultisini kalkana harcarsa seni durduracak aracı kalmaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Koridorda Lissandra'yı yenmek zor; dalgayı W ile temizleyip yan koridorlara dolaş. Lissandra'nın dolaşması E pençesiyle hızlıdır, kaybolunca haber ver.
- Lissandra'yı yan koridorda yakalamak için ormancınla gir: W ve R'yi ilk girene harcar, sen ardından girersin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E pençesiyle ışınlanıp R ile birini dondurarak açar. Ona ilk sen girme; ultisini kullanınca R balığını üstüne at.
- Lissandra'nın çemberi yakınındaki herkesi sabitler. Takımının arkasında kal, E ile ancak çemberi harcandıktan sonra arka hatta in.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.