SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Lux
Fizz vs Lux: Fizz ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,9 kazanma oranı · 454 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın tek savunması Q bağı. Bağ beklemedeyken (10 saniye) kaçışı yoktur: o anda Q ile gir. Bağ hazırken E'yi saldırı için değil, bağdan kaçmak için sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Lux'ın Q bağı 1.175 menzilden gelir ve iki birime kadar bağlar: arana tek minyon koymak yetmez.
- E ile hedef alınamaz olursun: bağı ve R ışınını E ile boşa çıkar.
- Lux W kalkanını kendine atar: tam saldırıya kalkan dönerken girersen hasarın emilir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux uzaktan dürter, sen yakın dövüşçüsün: ilk iki seviyede minyonların arkasında kal ve son vuruşları W ile güçlendirilmiş saldırıyla al.
- Lux E alanını dalgaya atınca yavaşlarsın: alanın içine yürüme, patlamadan önce çık.
3–5. seviye · Bağ beklemesi
- 3. seviyede ilk tam saldırı penceren açılır: Lux Q'yu ıskaladığı ya da minyona harcadığı an Q ile gir, W ve E ile bitir.
- Bağ hazırken Q ile içeri girersen bağlanırsın ve Lux tam kombo atar. Önce Q beklemesini gör.
- Lux'ın pasifi her yeteneğinden sonra normal saldırısını güçlendirir: kısa takaslarda ondan uzaklaş, uzun takasa yalnızca bağ yokken gir.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R balığını 1.300 menzilden Lux'a at: yapışırsa yavaşlar, köpekbalığı onu havaya savurduğunda Q ile üstüne atıl.
- Lux'ın ultisinin beklemesi 60 saniyeden başlar ve uzaktan öldürmeye yarar: canın azken koridorun ortasında durma.
- R ışınını görünce E ile hedef alınamaz ol: ışın yerden çizgi gibi işaretlenir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle: koridorda kalıp 6. seviyedeki tam saldırına yeterli canla girersin.
- Lux'a karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken alma: tehdidi tek seferlik ani hasar değil, uzaktan dürtme. İlk eşyanı hasar için al ki W kalkanını delebilesin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux uzaktan dalga temizler ve çoğunlukla yalnızdır: yan koridorlardan dolaşıp onu ormanda yakala.
- Çalılıklara gizlenerek yaklaş: Lux E ile çalılıkları kontrol eder, ışığın patladığı yere girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux'ın bağı harcandıktan sonra arka hatta gir: E ile ön hattın üstünden geçerek ona ulaş.
- Lux W kalkanını takımına da atar: kalkanlı hedef yerine kalkanı olmayan taşıyıcıyı seç.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor rakipleri · OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.