SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Azir
Fizz vs Azir: Fizz ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,9 kazanma oranı · 186 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in kaçışı E atılımı ve askerleri. E beklemedeyken (16–22 saniye) ya da askerleri uzaktayken minyon üstünden Q ile gir; askerlerin içinde durup takas yapma.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerlerinin içinde durmak ona bedava hasar verir: yalnızca tam saldırı yapacaksan askerin alanına gir.
- E'yi Azir R duvarını kurmadan önce harcama; duvarın seni geri savurmasını sıçrayarak boşa çıkar.
- 6'da R balığını Azir R duvarını harcadıktan sonra at: duvar yoksa seni geri itemez ve tam saldırını kesemez.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir askerini dalgaya koyup seni son vuruştan uzak tutmaya çalışır. W ile başla: güçlenmiş saldırısıyla minyonları uzaktan bitirip askerin alanına daha az girersin.
- Askeri koyduğu yer sabit kalır; askerin sağından ya da solundan yaklaşıp Azir'in kendisine dokun, sonra geri çekil.
3–5. seviye · İlk tam saldırı
- 3. seviyede Azir'in minyonuna Q ile atılıp Azir'e yaklaş, W ile vur, onun Q yavaşlatmasını E ile boşa çıkar. Q 14 saniye bekler: harcadıysa takas senin.
- Azir E ile kendi askerine atılarak kaçar. Atılımı yaptıktan sonra yaklaşık 20 saniye kaçışı yok: o pencerede ikinci girişi yap.
- Azir'in iki asker yükü doluyken girme: biri seni oyalar, öbürüyle kaçar. Bir yükü harcadığını görmeden atılma.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R balığını Azir'e yapıştırıp köpekbalığı çıkarken Q ve W ile vur. Azir bu sırada R ile seni geri savurmaya çalışır; duvarını harcadıysa savunması E kalkanına kalır.
- Azir'in R duvarı seni geri savurur. Duvar çıktığı an E ile hedef alınamaz ol: savrulmayı boşa çıkarırsın ve Azir'in kaçış aracı gitmiş olur.
- Azir R'yi harcadıysa 120 saniye duvarı yok; ormancınla baskını bu süreye denk getir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir'e karşı ilk eşyan ani hasarı tamamlamalı: Lich Boğan kısa takaslarda güçlenmiş saldırınla Azir'in canının büyük kısmını alır.
- Azir askerleriyle sürekli hasar verir; ikinci-üçüncü eşyada Zhonya'nın Kumsaati seni onun kuşatmasından ve takım savaşında R sonrası odaktan kurtarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dalgayı senden hızlı temizler ama koridordan çıkmayı sevmez. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; Azir peşinden gelirse kaçış yolu az olan ormanda onu yakala.
- Azir'in yolu açıkken savaşma: onu orman girişlerinde, askerlerini koyacak zamanı yokken yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir'in R duvarı takımına yaklaşanları geri savurur. Önce o duvarı kursun, sonra yanından ya da arkasından E ile gir.
- Hedefin Azir: E atılımını harcadıktan sonra R balığını ona at; atılımı yoksa ölmeden çıkamaz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.