SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Viktor
Fizz vs Viktor: Fizz ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,4 kazanma oranı · 717 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un kaçışı yok, tek savunması W çekim alanı. Alanı E ile atlat ya da önce harcamasını bekle: W beklemedeyken (13–17 saniye) yanına girdiğin her an tam saldırı fırsatıdır.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor'un W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan kurulursa E ile dışına sıçra.
- W beklemedeyken Viktor'un kaçışı yok: Q ile minyonların arasından üstüne atıl.
- Viktor E ile uzaktan dürter: ışının çizgisinde, minyonlarla aynı hizada durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Viktor ilk seviyelerde Q ile kalkan alıp güçlendirilmiş saldırıyla dürter. Q beklemedeyken W ile minyona vurup son vuruşu al, kalkansızken ona vur.
- Viktor E ışınını minyonların üstünden sana uzatabilir. Işın dalgadan geçerken sen de içinde olma: dalganın yanında, ışının dışında dur.
3–5. seviye · Çekim alanını harcatma
- 3. seviyede Q → W → E ile tam saldırı gücün var. Viktor W alanını üstüne kurarsa E ile alanın dışına in: sersemleme ancak alanda kalınca gelir.
- Viktor alanı dalgaya ya da boşa harcadığında hemen gir: sonraki 13–17 saniye seni durduracak tek yeteneği beklemede.
- Alan hazırken düz üstüne atılma: Q bitiş noktası Viktor'un yanıdır, alanı oraya kurduğunda sersemlemeden kaçamazsın.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Viktor yavaş ve atılımsız: R balığı minyonların içinden geçer, ona rahatça isabet ettirirsin. Köpekbalığı çıkmadan Q ile yaklaş, W alanını E ile atla.
- Viktor R fırtınasını üstüne bırakıp sürekli hasar verir. Kombonu bitiremeyeceksen fırtınanın içinde savaşma; E ile çıkıp bitince geri gel.
- Viktor Zhonya'nın Kumsaati aldıysa durağanlığa geçtiği an E ile bekle, hasarını onun çıkışına sakla.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte büyü gücü bileşenine öncelik ver: Viktor yeteneklerini geliştirdikçe dalgayı daha hızlı temizler, onu erken cezalandırmak zorundasın.
- Viktor sürekli dürtme ve alan hasarıyla oynar; Zhonya'nın Kumsaati ile tam saldırı sonrasında fırtınadan ve karşılığından kurtulabilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı E ile hızlı temizler ve dolaşmaya geç kalır. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; ondan önce savaşa ulaşırsın.
- Viktor yan koridorda yalnız ilerlerse çalılıktan R ile yakala: W alanını atlattığında kaçacak yolu kalmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor'un çekim alanı takım savaşının kapısı: o alanı ön hattınıza harcamadan arka hatta girme.
- Viktor fırtınayla ve ışınla uzaktan çok hasar verir. Onu R ile işaretleyip ilk hedef yap; çekim alanı harcandıysa kaçışı yoktur.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.