SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Aurora
Fizz vs Aurora: Fizz ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,2 kazanma oranı · 255 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora E ile geri sıçrar ve W ile görünmez olur; iki kaçışı da harcanınca savunmasız kalır. E'yi onun E patlamasını boşa çıkarmak için sakla, sonra Q ile üstüne git.
Maç öncesi aklında tut
- Aurora'nın E patlaması yavaşlatır: E ile hedef alınamaz olup patlamayı boşa çıkar.
- Aurora W ile görünmez zıplar: zıpladığı yönü izle, R balığını yönüne at.
- 6'da R alanının içinde yavaşlarsın: alanın dışından E ile gir ya da alan bitince savaş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Aurora menzilli ve 1–2. seviyede seni dürter: W ile güçlendirdiğin saldırıyla kısa son vuruş takasları yap, uzun kalma.
- Aurora'nın Q nazarı geri çekilirken de vurur: nazar sana değerse onun doğrultusundan yana çık.
3–5. seviye · Aurora'nın kaçışları
- Aurora E'yi atıp geri sıçrar: patlamayı E ile boşa çıkar, inişte Q ile yanına git ve W ile vur.
- W görünmezliği 22–18 saniye bekler: harcadıysa kaçacak tek aracı E kalır, onu da boşa çıkardığında tam saldırıya geç.
- Pasifinin ruhları Aurora'yı iyileştirir: kısa takaslarda değil, kaçışlarını harcadıktan sonraki tek tam saldırıda öldürmeye çalış.
6. seviye · Denizin Dişleri
- R balığını Aurora'nın minyon arkasında olmadığı anda at: yapışırsa Q ile yanına gir, köpekbalığı fırlarken hasarı tamamla.
- Aurora R alanını açarsa içinde yavaşlarsın: E ile hedef alınamaz olup alanın dışına çık.
- Aurora W ile görünmez olduysa R'yi atma: açığa çıkmasını bekle, yoksa balık boşa gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ya da İnfilak Değneği al: Aurora'nın canı düşük, 6. seviye kombosuyla tek seferde öldürürsün.
- Aurora Zhonya'nın Kumsaati alırsa durağanlığını bekle: R balığını durağanlık bittikten sonra at.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip R hazırken yan koridorlara dolaş: Aurora görünmez dolaşır, nehirde göz bulundur.
- Aurora yan koridorda yalnızsa E ile duvardan atlayıp gir: W beklemedeyse kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurora R alanını açtıktan sonra gir: alan bitene kadar savaşın dışında bekle.
- E ile hedef alınamaz olup Aurora'nın patlamasını boşa çıkar ve arka hattına R balığıyla dal.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora - Fizz orta · OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.