SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Qiyana
Fizz vs Qiyana: Fizz ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,1 kazanma oranı · 334 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana'nın seni tutan araçları buz elementli Q ve duvar dibinde patlayan R. Duvarların ve nehrin dibinde savaşma; R'yi E ile boşa çıkarırsan elinde atılımları harcamış bir suikastçı kalır.
Maç öncesi aklında tut
- Qiyana W ile nehre atılırsa silahı buz elementi kazanır: o anda Q seni yavaşlatıp sabitler, Q ile girme.
- R duvar dibinde sersemletir: kule ve orman duvarına yaslanmadan savaş, ultiyi E ile boşa çıkar.
- Pasifin aldığın hasarı azaltır: Qiyana'nın normal saldırılarına karşı kısa takaslarda avantaj sende.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Qiyana'nın pasifi her rakibe ilk vuruşunda ek hasar verir; ilk seviyelerde o seni E ile kovalayabilir. Minyonların arkasından normal saldırıyla son vuruş al.
- Q'yu yalnızca Qiyana E'yi harcadıktan sonra kullan: önce sen atılırsan E ile peşinden gelir ve takası o kazanır.
3–5. seviye · Element seçimi
- Silahının rengine bak: çimen elementi onu görünmez yapıp hızlandırır, buz elementi seni sabitler. Buzlu Qiyana'ya karşı E'yi kaçış için sakla.
- Qiyana W ve E atılımlarını harcadığında birkaç saniye kaçışı zayıflar: o an Q + W ile gir, E ile çık.
- Kaya elementli Q canı az olan hedefe daha fazla hasar verir: canın yarının altındaysa takasa girme, dalgayı kuleye doğru çek.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R isabet ettiği elementleri (duvar, çalılık, nehir) patlatır ve yakındakileri sersemletir: savaşları açık alanda, duvardan uzak yap.
- R sana doğru gelirken E ile sıçra; Qiyana ultisini boşa harcarsa 120 saniye boyunca tam saldırı aracı yok.
- R'yi Qiyana'nın W ve E beklemedeyken at: balık yapışınca kaçamaz, köpekbalığı fırlarken kombonu tamamlarsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al. İkisi de zırh verir ve 6. seviyedeki kombosunda hayatta kalmanı sağlar.
- Zhonya'nın Kumsaati bu eşleşmede çifte iş görür: zırh verir ve R sersemletmesinden sonra gelen hasarı durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana ormanda duvarların arasında çok güçlüdür: görüş olmayan dar geçitlerde yalnız dolaşma, savaşı geniş yollarda kabul et.
- Qiyana yan koridora dolaşırken sen de dalgayı itip arkasından git; atılımları bitince R ile yakalarsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana takımınızı duvara yakın yakalamak ister: koridor ağızlarında ve Baron çukurunda takım arkadaşlarınla dağınık dur.
- Qiyana R'yi harcayıp arka hatta girdiğinde onu R ile kilitle; ultisi yoksa savunmasız bir suikastçıdır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.