SummonersBook › Rehber › Fizz › Fizz vs Syndra
Fizz vs Syndra: Fizz ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,4 kazanma oranı · 1.163 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek kaçış aracı E sersemletmesi ve bekleme süresi 15 saniye. E'yi harcayınca Q ile üstüne atıl; 6'dan sonra R kürelerini E ile hedef alınamaz olarak boşa çıkar.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E ile seni ve küreleri geri savurur: E'yi harcamadan Q ile üstüne atılma.
- E ile hedef alınamaz olunca R kürelerinden kaçarsın: ultisi gelince sıçra.
- 1–2. seviyede Q dürtmesi seni yıpratır: son vuruşu Q yerine normal saldırıyla güvenli al.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Syndra 1. seviyede Q küreleriyle seni dürter: küre yere düşmeden önce gölgesi görünür, o noktadan çekil. Erken takasa girme, can kaybetmeden 3. seviyeye ulaş.
- W ile minyonlara güçlü saldırı vurarak güvenli son vuruş al; Syndra'nın W ile minyon ya da küre fırlatması seni yavaşlatır, menzilin dışında bekle.
3–5. seviye · Sersemletmeyi say
- 3. seviyede tam saldırın hazır: Syndra E'yi bir minyona ya da sana harcadıysa Q ile üstüne atıl, W ile vur, kaçarsa E ile peşinden in.
- Syndra E'yi elinde tutuyorsa onun 650 menzilinin dışında bekle: Q ile atıldığında küreleri sana savurursa sersemlersin ve kombosunun tamamını yersin.
- E'nin ikinci sıçramasıyla Syndra'nın üstüne inersen yavaşlatırsın: E ile kaçmaya çalışırken Q ile yeniden yapış.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Syndra R ile küreleri üstüne yağdırır: ulti başladığı an E ile sıçra, hedef alınamazken küreler boşa gider.
- R balığını Syndra'ya yapıştır, köpekbalığı fırladığında Q + W ile vur: havadayken E kullanamaz.
- Syndra E ve R beklemedeyken neredeyse savunmasız: bu pencerede R + Q + E ile tam saldırıya geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın dürtmesine karşı geride kalırsan Büyüsavar Pelerin al; öndeysen Lich Boğan ile ani hasarını artır.
- Zhonya'nın Kumsaati bu eşleşmede değerli: Syndra R ile küreleri yağdırırken E beklemedeyse durağanlıkla kürelerin hasarını boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı hızlı temizler ama kaçışı yok: yan koridorda tek başına iterken E ile duvardan atlayarak sisten üstüne düş.
- Dalgayı W ile itip yan koridorlara dolaş: Syndra seni takip ederse koridorda yalnız kalır, sen de onun yalnız kaldığı anı kollarsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra'nın E'yi harcamasını bekle, sonra arka hattına gir: sersemletmesi yoksa seni durduracak bir şeyi kalmaz.
- R balığını Syndra'ya ya da takımının kümelendiği yere at: köpekbalığı yakındakileri de savurur.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. Büyücülük: Yücelik, Kızart. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q atılımı, W ile güçlendirilmiş saldırı ve E inişi birkaç saniye içinde üç isabeti tamamlar; Fizz'in tek girişte hedefi indiren oyununa uyar.
- Ani Darbe: Q ya da E ile atıldıktan sonra verdiğin hasar artar; Fizz neredeyse her takasa atılarak girdiği için bu rün sürekli tetiklenir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Fizz
Fizz için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.