SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Fizz
Viktor vs Fizz: Viktor ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,6 kazanma oranı · 717 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'e karşı tek gerçek savunman W çekim alanı. Alanı Fizz E ile havaya sıçradıktan sonra iniş noktasına kur; önce harcarsan bir sonraki tam saldırıda kaçışın kalmaz.
Maç öncesi aklında tut
- W alanını Fizz'in E sıçramasından sonra iniş noktasına kur: havadayken alanı atlatamaz.
- 3. seviyeden sonra Fizz Q ile minyonların arasından gelir: Q kalkanını onun girişine sakla.
- 6'da Fizz'in balığı 1.300 menzilden gelir ve minyonların içinden geçer: Zhonya'nın Kumsaati'ni hazırla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk iki seviye en güvenli dönemin: Q ile Fizz'i dürt, kalkanla geri çekil. Fizz'in yakın dövüşçü olduğunu unutma, son vuruş için yaklaşınca cezalandır.
- E ışınını minyonların üstünden Fizz'e uzat: dalgayı temizlerken onu da dürtersin ve son vuruşa gelmesini zorlaştırırsın.
3–5. seviye · Fizz'in ilk saldırı penceresi
- Fizz 3. seviyede Q → W → E ile girer. W'yu önceden kurma: Fizz Q ile üstüne geldiğinde ya da E ile sıçradığında iniş yerine kur.
- Alanı kaçırdıysan sonraki 13–17 saniye kulenin önünde oyna: o sürede Fizz'e karşı başka savunman yok.
- Fizz E'yi saldırıya harcadıysa W ve E ile karşılık ver: E beklemedeyken senin kadar savunmasız.
6. seviye · Ultiler
- Fizz R balığı minyonlara takılmaz. Balığı görünce yana yürü; yapıştıysa köpekbalığı çıkmadan W alanını kendi altına kur, peşinden geleni sersemlet.
- R fırtınasını Fizz sersemlediği ya da E'yi harcadığı anda üstüne kur: sürekli hasardan kaçmak için atılımı kalmaz.
- Canın azken Fizz'le savaşma: R + Q + Tutuştur kombosu seni W kurmadan bitirebilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz ani hasarcı bir suikastçı: ilk dönüşte 1.600 altının varsa Maceracının Pazubendi al. Sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve 6. seviyedeki kombosunu boşa çıkarır.
- Zhonya'nın Kumsaati durağanlığını köpekbalığı çıkmadan hemen önce kullan; çıkışta W alanını kurarsan Fizz kaçamaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır. Dalgayı E ile hızlı temizleyip takımına yaklaş; yalnız kaldığında ilk hedefi sensin.
- Görüş olmayan ormana W beklemedeyken girme: Fizz duvarın arkasından E ile gelir ve sen atılımsızsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz arka hattınıza R ile girer. Çekim alanını ilk atılımına değil, E inişine sakla; sersemlerse takımın onu bitirir.
- Ön hattın arkasında dur ve E ile uzaktan vur: Fizz sana ulaşmak için E'yi harcamak zorunda kalırsa alanından kaçamaz.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.