SummonersBook › Rehber › Lux › Lux vs Fizz
Lux vs Fizz: Lux ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,1 kazanma oranı · 454 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'in bütün girişi Q ile, kaçışı E ile. Q bağını Fizz E'yi harcadıktan sonra at; bağ beklemedeyken Fizz'in menzilinden uzak dur.
Maç öncesi aklında tut
- Q'yu boşa harcama: beklemesi 10 saniye ve Fizz'e karşı tek savunmandır.
- Fizz E ile hedef alınamaz olur: bağı onun sıçrayıp ineceği yere at.
- 6'dan sonra Fizz R balığını 1.300 menzilden atar: yapıştıysa W kalkanını hemen kendine at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla ve Fizz'i son vuruşa gelirken dürt: yakın dövüşçü olduğu için minyonlara yaklaşmak zorundadır.
- Pasifinle yeteneklerden sonra normal saldırın güçlenir: E isabet ettirince Fizz'e bir saldırı daha ekle.
3–5. seviye · Bağı sakla
- 3. seviyede Fizz Q + W + E ile girebilir. Q'yu ona yakın olduğu ana sakla; bağ isabet ederse E ve normal saldırıyla cezalandır.
- Fizz E ile sıçrarsa havada hedef alınamaz: iniş noktasına E at, ardından Q ile bağla.
- Bağı ıskaladıysan dalgadan geri çekil: 10 saniye boyunca Fizz'e karşı kaçışın yok.
6. seviye · Son Parıltı
- Fizz R balığı sana yapışırsa köpekbalığı kısa bir gecikmeyle gelir: W kalkanını hemen kendine at.
- Fizz'i Q ile bağladığın an E + R kombosunu at: ultinin beklemesi 60 saniyeden başlar ve uzaktan bitirmeye yarar.
- Fizz'in ultisini harcadığını görünce koridorda baskı kur: 120 saniye boyunca uzaktan yakalama yeteneği yoktur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'in tek komboluk ani hasarına karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi düşün: sonradan Zhonya'nın Kumsaati olur ve R köpekbalığını boşa çıkarır.
- Dürtmeyi sürdürmek için Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz: Fizz'i koridorda yıpratırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz yan koridorlarda yalnız dolaşanları yakalar: görüş olmayan orman girişlerine yalnız girme.
- Dalgayı uzaktan E ile temizle: Fizz'e yaklaşmadan koridoru itebilirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz arka hattınıza girdiğinde Q bağını ona sakla: bağlanan Fizz'i takımın hızla bitirir.
- W kalkanını Fizz'in hedef aldığı arkadaşına at: kalkan iki kez korur, gidiş ve dönüşte.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Hâkimiyet: Belden Aşağı, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: E alanı ve Q bağı uzaktan isabet ettiği için yıldız neredeyse her dürtmede düşer; bağlanan rakibe kesin çarpar.
- Belden Aşağı ve Mükemmel Avcı: Q bağı ve E yavaşlatması ek hasarı sürekli tetikler; R daha sık geldiği için hem dalga temizler hem uzaktan öldürme fırsatı yaratırsın.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Lux
Lux için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor rakipleri · OP.GG · Lux orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.