SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Fizz
Lissandra vs Fizz: Lissandra ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,6 kazanma oranı · 777 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'e karşı bütün işin onun yakınına inmesini beklemek. W çemberini dalgaya harcama: Fizz Q ile atıldığı ya da E ile indiği an at, sabitlenen Fizz kaçamaz.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Fizz'e sakla: dalgaya harcarsan 10–8 saniye korumasız kalırsın.
- Fizz E ile zıplarken hedef alınamaz: çemberi inişte at, havadayken değil.
- 6'da R'yi Fizz'e ya da kendine kullan: R balığı yapıştıysa kendine kullanıp köpekbalığını boşa çıkar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Fizz'i 725 menzilden dürt. Fizz yakın dövüşçü; ilk seviyelerde ona son vuruş yaptırmamak seni öne geçirir.
- 2. seviyede W al ve sakla: Fizz Q ile üstüne gelirse çemberle sabitle, Q ile vur.
3–5. seviye · Fizz'in girişini cezalandır
- Fizz E ile zıplayıp yanına iner. İnişte W çemberini at: sabitlenen Fizz Q ile kaçamaz ve Q mızrağın rahatça isabet eder.
- Fizz E'yi harcadıysa 16–8 saniye kaçış yolu yok. Q ile yavaşlat ve dalga senin lehine itilene kadar dürt.
- E pençesini kaçmak için sakla: Fizz Q ile gelirse pençeyi geriye at, onunla ışınlan.
6. seviye · Donmuş Mezar
- Fizz R balığını atarsa ve yapışırsa R'yi kendi üstüne kullan: köpekbalığı çıktığında hasar almazsın ve iyileşirsin.
- Fizz E ile zıplamadan önce üstüne R atarsan donar ve zıplayamaz; ardından W ve Q ile bitir.
- R beklemedeyken (120–80 saniye) Fizz seni ultisiyle öldürebilir. Bu sürede kulene yakın oyna, W'yu yalnızca kendini korumak için kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'in ani hasarı büyü: geride kaldıysan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
- Maceracının Pazubendi → Zhonya'nın Kumsaati: kendi ultinle birlikte iki ayrı durdurman olur, Fizz'in kombosu ikisinden birine çarpar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz dolaşmaya gittiğinde haber ver ve E pençesiyle yan koridora sen de git; R ile birini dondurman savaşları açar.
- Dalgayı Q ile temizle ve orman girişlerine totem koy: Fizz E ile duvardan çıkıp seni yalnız yakalamak ister.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz arka hattınıza R balığıyla girer. Hedefinin yanında dur: Fizz indiği an W ile sabitle ya da R ile dondur.
- Savaşı sen açmak istiyorsan E pençesiyle ışınlan ve R'yi Fizz'e değil, rakip takımın en önemli hedefine kullan; Fizz için W'yu sakla.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.