SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Fizz
Kassadin vs Fizz: Kassadin ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,4 kazanma oranı · 353 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6. seviyeye kadar Fizz senden güçlü: kulenin önünde son vuruş yap ve takastan kaç. Pasifin ve Q kalkanın onun büyü hasarını azaltır; 11. seviyeden sonra ise oyun senin lehine döner.
Maç öncesi aklında tut
- 3–5. seviyede Fizz'in tam saldırısına karşı kaçışın yok: dalgayı kulenin yanında bekle.
- Q kalkanı büyü hasarını emer: Fizz Q ile atıldığı anda Q'yu ona at.
- 6'dan sonra R ile ışınlanarak R balığından kaçabilirsin: balık atıldığını görünce yana ışınlan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Fizz ilk seviyelerde seni zorlar. Son vuruşları Q ile uzaktan al ve yakın dövüşe girme.
- W ile güçlendirilmiş saldırını yalnızca son vuruş ve mana yenilemek için kullan: Fizz'e vurmaya gidersen takası kaybedersin.
3–5. seviye · Hayatta kal
- Fizz 3. seviyede Q → W → E ile girer. Atıldığı an Q'yu ona at: kalkan hasarının bir kısmını emer.
- Fizz her takasta birçok yetenek kullanır ve bu E'yi doldurur: dolduğunda Fizz'e at, yavaşlatma onun kaçışını zorlaştırır.
- Canın yarının altındaysa kulenin önünde son vuruş yap: kaçış yeteneğin olmadan Fizz ve ormancısı seni kolayca öldürebilir.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- 6'da R ile ışınlanabilirsin, beklemesi 5 saniye. Fizz'in R balığını görünce yana ışınlan: yapışmadan önce yolundan çıkarsın.
- Fizz E ile sıçradığında R'yi hemen kullanma: inişini bekle, sonra yanına ışınlan ve W ile vur.
- Bu dönemde hâlâ zayıfsın; Fizz'i ancak E beklemedeyken ve canı düşükse kovala.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'e karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al ve botunu Merkür'ün Adımları yap: pasifinle birlikte onun hasarı çok azalır.
- Ana eşyan Asırlık Sopa ise Maceracının Pazubendi ekle: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve Fizz'in köpekbalığını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- 11. seviyede R beklemesi 3,5 saniyeye iner: Fizz'e karşı güçlenmeye başlarsın. O zamana kadar dalgayı temizle ve yalnız savaşa girme.
- Fizz yan koridorlara dolaşırsa R ile hızla peşinden git ya da takım arkadaşlarını uyar: duvarların üstünden ışınlanarak ondan önce varabilirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Geç oyunda Fizz'den güçlüsün: R ile arka hatta girerek taşıyıcıları hedefle; Fizz seni tek başına durduramaz.
- Fizz R balığını sana atarsa Zhonya'nın Kumsaati durdurmasını köpekbalığı fırlamadan hemen önce kullan.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor rakipleri · OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.