SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Fizz
Cassiopeia vs Fizz: Cassiopeia ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,4 kazanma oranı · 99 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'in bütün oyunu Q atılımı ve E sıçrayışı. W bulutu onu yere saplar ve ikisini de kullanamaz. Bulutu Fizz sana atılmadan önce değil, atılımdan hemen sonra üstüne kur.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutu Fizz'i yere saplar: Q ve E kullanamaz. Bulutu boşa harcama, beklemesi 24 saniyeden başlar.
- E ile hedef alınamaz olur: Q zehrini sıçrayışın bittiği yere at.
- 6'da Fizz R balığıyla gelir: yapışırsa köpekbalığı çıkmadan bulutu ve R'yi hazırla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk seviyelerde sen güçlüsün: Q zehri ve ardından E ile Fizz'i son vuruş alırken dürt. Zehirli hedefe E fazladan vurur ve seni iyileştirir.
- Fizz'in pasifi aldığı hasarı biraz azaltır; kısa takaslar yerine sürekli E ile vur.
3–5. seviye · Bulut ile sıçrayışı kes
- Fizz 3. seviyede Q ile üstüne atılır ve E ile geri sıçrar. Q sonrası W bulutunu üstüne kur: yere saplanınca E ile kaçamaz.
- Fizz E ile sıçrayınca hedef alınamaz. Zehri iniş noktasına at; E ile o noktada hazır bekle.
- W beklemedeyken Fizz rahat girer: kulenin yakınında oyna, bulut geri gelene kadar takas yapma.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Fizz R balığını atar; yapışırsa kısa süre sonra köpekbalığı seni havaya savurur. Balık uçarken minyonların arkasına geç: ilk çarptığı şampiyona yapışır.
- Fizz sana atıldığında R ile ona dön: yüzü sana dönükse sersemler, E ile kaçmadan E ile bitir.
- Fizz E ile sıçrayıp ultini boşa çıkarır. R'yi sıçrayış bitince kullan; havadayken etkilenmez.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Maceracının Pazubendi al: Fizz'in R + Q kombosunu ilerde Zhonya'nın Kumsaati'nin durağanlığıyla boşa çıkarırsın.
- Yaygın yol: Liandry'nin Eziyeti → Zhonya'nın Kumsaati → Rylai'nin Kristal Asası. Zhonya'yı köpekbalığı çıkmadan hemen önce kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır. Haritadan kaybolursa hemen bildir; sen orta dalgayı itip kule yık.
- Ormanda dar geçitlerde Fizz duvarların üstünden E ile gelir: görüşsüz yerlere yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz savaşta seni hedefler. Ön hattınızın arkasında dur, W bulutunu Fizz'in gireceği yola kur.
- R bakışını Fizz E sıçrayışını harcadıktan sonra kullan: sersemleyen Fizz'i takımın bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia vs Fizz orta koridor · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.