SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Fizz
Akshan vs Fizz: Akshan ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,6 kazanma oranı · 208 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
İlk üç seviye senin: menzil üstünlüğünle Fizz'i dürt. Fizz'in her şeyi E'ye bağlı; E beklemedeyken (erken seviyede 16 saniye) tam saldırıya geç, hazırken R'yi ve E'yi harcama.
Maç öncesi aklında tut
- 1–2. seviyede Fizz yakın dövüşçü ve zayıf: normal saldırıyla dürt, son vuruşunu zorlaştır.
- E ile hedef alınamaz olur: R mermilerini ve Q'yu Fizz E'yi harcadıktan sonra kullan.
- 6'da R balığını görünce yana kay: yapışırsa köpekbalığı seni havaya kaldırır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Senin güçlü dönemin
- Fizz yakın menzilli, sen menzilli: son vuruş için öne gelince iki üç normal saldırıyla pasifini tetikle ve geri çekil.
- Fizz erken Q ile minyonun üstünden sana atılabilir. Kendi minyonlarının arasında dur ki atılımdan sonra hepsinin hasarını yesin.
3–5. seviye · Oyunbaz beklemesi
- Fizz 3. seviyede Q ile girip E ile hasarı boşa çıkarır. Fizz Q ile gelince hemen geri yürü, E'den sonra yere indiği yere vur.
- Fizz E'yi harcadıysa 15 saniyeye yakın kaçışı yok: E ile duvardan sallanıp art arda ateş et ve takası bitir.
- Pasifinin ikinci atışını iptal edip hareket hızı alarak Fizz'in W ile güçlenmiş vuruşundan uzaklaş.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Fizz R balığını uzaktan atar; ilk çarptığı şampiyona yapışır. Balık geldiğinde E ile duvara sallan ya da yana kay.
- R'yi Fizz E'yi harcadıktan sonra kullan: Oyunbaz ile hedef alınamaz olursa mermiler boşa gider.
- Fizz 6'da kuleye kadar seni öldürebilir: canın yarının altındaysa dalgayı kulende karşıla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz ani büyü hasarı verir: Merkür'ün Adımları ya da erken bir büyü direnci parçası 6. seviyedeki kombosunu atlatmana yarar. Daha sonra Malmortius'un Ağzı iyi bir seçimdir.
- Saldırı yolunda Tahsildar canı azalan Fizz'i bitirmeye yarar; Koruyucu Melek ise tam saldırısından sonra ikinci şans verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz yan koridorlara dolaşır; kaybolunca haber ver. Sen de dalgayı itip W kamuflajıyla dolaş, Fizz bu sırada kuleye hasar veremez.
- Yan koridorda tek başına iterken E için yakında duvar olsun: Fizz R ile gelirse sallanarak kaçabilirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz arka hattınıza R ile girer. E'yi girişe değil, Fizz geldikten sonra kaçmaya ya da E bittikten sonra ona dönmeye sakla.
- Fizz senin takım arkadaşını öldürürse W onu işaretler: Fizz'i bitirirsen arkadaşın dirilir, bu yüzden ilk saniyelerde kaçma.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.