SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Xerath
Cassiopeia vs Xerath: Cassiopeia ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %42,5 kazanma oranı · 106 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Zor eşleşme: Xerath W (1000) ve E (1050) ile seni E menzilinin (700) çok dışından dürter. Canını koruyup son vuruş al; E küresi beklemedeyken Q hızlanmasıyla yaklaşıp E ile uzun takasa gir.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi 1050 menzilden sersemletir ve ilk çarptığı birimde kalır: minyonların arkasında dur.
- Küre harcandıysa Q ile hızlanıp yaklaş: Xerath'ın kaçış yeteneği yok.
- 6'da Sıçra + R ile gir: yüzü sana dönükken sersemlerse E ile bitirirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: 850 menzilli zehir dalgayı temizler ve hareket hızı verir, W patlamasından kaçmayı kolaylaştırır.
- Xerath son vuruş için minyonlara yaklaştığında Q at: zehirlenmiş hedefe E vurmak için o an menziline gir, hemen geri çekil.
3–5. seviye · Küre beklemesini kolla
- Xerath E küresini harcarsa 3. seviyede yaklaşık 13 saniye bekler: Q hızlanmasıyla yaklaş, W bulutunu üstüne at ve art arda E vur.
- W patlamasının merkezi daha çok yavaşlatır: yer işareti çıkınca merkezden çık, yoksa Q ışını kolay isabet eder.
- Can farkı açıldıysa dalgayı kulende karşıla: Xerath dalgayı itmek için menzilinin ucuna yaklaşır.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Sıçra + R ile Xerath'ı sersemlet, W bulutunu ekle ve E ile bitir. Küre beklemedeyken girersen karşılık veremez.
- Xerath R ayini sırasında yerinden kıpırdamaz: ulti açtığını görürsen Q hızlanmasıyla yaklaşıp R ile yakala.
- Küre hazırken Sıçra ile girersen sersemletilirsin: önce kürenin minyonlara ya da başka hedefe harcanmasını bekle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın dürtmesi tamamen büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
- Asırlık Sopa can verir ve dürtmeye dayanmanı kolaylaştırır; sonradan Banshee'nin Duvağı Xerath'ın küresini bir kez boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath da sen de kaçış yeteneğinden yoksunsunuz: ormancınla birlikte baskın kur, W bulutu kaçmasını zorlaştırır.
- Xerath R ile başka koridorları vurur: ulti açtığında yerini işaretle, yakınındaysan üstüne yürü.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaştan önce dürterek canınızı düşürür. Uzun beklemeyin: ön hattın girince Q hızlanmasıyla arka hatta yaklaş.
- R bakışını Xerath'ın yüzü sana dönükken kullan: sersemleyen Xerath'ı E ile bitirirsin.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia vs Xerath orta koridor · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.