SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Lissandra
Cassiopeia vs Lissandra: Cassiopeia ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,5 kazanma oranı · 142 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra kısa menzilli ve sana ancak E pençesiyle ulaşır. W bulutunda yere saplanan Lissandra pençeye ışınlanamaz: bulutu onun girişine sakla, uzun takası E ile sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- W 450 menzilde sabitler: E (700) ile onun menzilinin dışından vur.
- E pençesine ışınlanmasını W bulutuyla engelle: yere saplanan hedef hareket yeteneği kullanamaz.
- 6'da R seni dondurur: ormancısı görünmüyorsa nehir kenarında durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla, 2. seviyede Q al: zehirli Lissandra'ya E fazladan hasar verir ve seni iyileştirir, uzun takas senin lehine.
- Lissandra'nın Q mızrağı minyonları delip geçer ve ilk hedefi yavaşlatır: onunla aynı çizgide, minyonun arkasında durma.
3–5. seviye · Pençe girişini kes
- Lissandra E pençesini atıp ucuna ışınlanır, sonra W ile sabitler. Pençe sana gelirken W bulutunu yoluna at: yere saplanırsa ışınlanamaz.
- E beklemedeyken (24 saniyeden başlar) Lissandra sana ulaşamaz: Q ile zehirleyip E ile durmadan vur.
- W beklemedeyken (10 saniyeden başlar) daha yakına gel: sabitleme olmadan uzun takasta seni yenemez.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Lissandra pençeyle sana gelirken yüzü sana dönüktür: R ile sersemlet, ardından W ve E ile bitir.
- Lissandra R'yi kendine atınca hedef alınamaz olur: W bulutunu çıkacağı yere koy, buzdan çıkınca yere saplanır.
- Lissandra 6'da ormancısıyla E + R ile gelir: R'yi bu baskına karşı sakla, dondurma bitince ikisini birden sersemlet.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı ve iksir al; Lissandra ve ormancısı sık geliyorsa Maceracının Pazubendi ekle.
- En sık yol: Tanrıça'nın Gözyaşı → Rylai'nin Kristal Asası ya da Liandry'nin Eziyeti → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra yan koridorlara dolaşır: kaybolduğunda işaret koy, sen de dalgayı E ile temizleyip kuleye baskı yap.
- Kaçışın yok: Lissandra'nın görünmediği anlarda yan koridorda totemsiz ilerleme, E + R ile seni tek başına yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E ile başlatır: W bulutunu girişine at, ışınlanamazsa savaş onun için başlamadan biter.
- Lissandra takımınıza dönük girdiğinde R ile birden fazla rakibi sersemlet.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia - Lissandra orta · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.