SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Aurora
Cassiopeia vs Aurora: Cassiopeia ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,4 kazanma oranı · 74 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora'nın bütün oyunu zıplamalara bağlı ve W zehir bulutun onu yere saplar. Bulutu Aurora tam saldırıya geçtiği an at; zıplayamayan Aurora'yı E ısırıklarıyla bitirirsin.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu dalgaya harcama: Aurora'nın W ve E zıplamalarını kapatan tek yeteneğin bu.
- Aurora Q menzili 900 ile seni dürter: işaretlendiysen geri çekil, işaret geri dönerken yeniden vurur.
- 6'da R alanının içinde yavaşlarsın: bulutu alanın kenarına at, ışınlanmasını kapatır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve minyonlara değil Aurora'ya at: isabet edince hızlanırsın ve E ile ardından birkaç ısırık eklersin.
- Aurora Q menzilinin ucundan işaret atar. Yeniden kullanıp işareti geri çekerken ona yaklaş; o sırada Q alanının içinden geçer.
3–5. seviye · Zehir bulutu penceresi
- Aurora E patlamasıyla girip geri zıplar. Girdiği an W'yu ayağına at: yere saplanınca zıplayamaz ve ısırıklarının içinde kalır.
- Zehirli Aurora'ya E 0,75 saniyede bir ve iyileştirerek vurur. Uzun takas her zaman senin lehine; kaçmasına izin verme, Q hızlanmasıyla kovala.
- Bulut beklemedeyken (24–16 saniye) Aurora W ile görünmez olup üstüne gelebilir. Bu sürede kulene yakın oyna.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Aurora W görünmezliğinden çıktığında sana doğru zıplar: R'yi tam bu an at, yüzü sana dönük olduğu için sersemler.
- Aurora R alanını açarsa içinde yavaşlarsın ve o kenardan kenara ışınlanır. W bulutunu alanın içine at: yere saplanan Aurora ışınlanamaz.
- R beklemedeyken (120–80 saniye) Aurora tam saldırıya geçebilir; bu sürede bulutu kendini korumak için sakla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora ani hasarla seni bitirmeye çalışırsa ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al; ultisinin içindeyken Zhonya'nın Kumsaati durdurması kombosunu boşa çıkarır.
- Aurora pasifiyle ruh çekip iyileşir: ruh iyileştirmesi uzun takaslarda fark yaratıyorsa Morellonomikon ile iyileştirmeyi azalt.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurora W görünmezliğiyle dolaşmaya gider. Kaybolunca haber ver ve dalgayı Q ile itip kulesine yasla; geri dönene kadar plakalar senin.
- Yan koridorda tek başına Aurora'ya yakalanmamak için orman girişlerinde bulutunu sakla: zıplayamadığında onu sen kovalarsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurora arka hattınıza yandan ya da arkadan sızar: yüzü sana dönük olmadan gelirse R onu yalnızca yavaşlatır. Takımınla aynı yöne bakarak dur, W'yu ona sakla.
- R'yi Aurora ve takımı sana doğru koşarken at: yüzü sana dönük olanlar sersemler, kaçanlar yalnızca yavaşlar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora, Cassiopeia'ya karşı · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.