SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Azir
Cassiopeia vs Azir: Cassiopeia ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in hasarı askerlerine bağlı ve askerleri yerinde sayar. Askerlerin menzili dışında kal; W bulutuyla onu yere sapla ki E atılımını kullanamasın, sonra E ile erit.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutunda Azir yere saplanır ve E ile atılamaz: kaçışını bulutla kes.
- Azir askeri olmadan E kullanamaz: askerleri yerleşmeden takas açma.
- 6'da Azir E ile üstüne atılırsa R onu sersemletir; ultini bu ana sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Azir'i dürt: zehir sana hareket hızı ve E için ek hasar verir.
- Azir'in askerlerinin üstünde durma: tek hasar kaynağı onlardır ve yakında senden daha hızlı vururlar.
3–5. seviye · Askerleri dolaşarak takas
- Azir askerlerini çok sık yer değiştiremez. Askerlerin menzili dışından Q at ve E ile peş peşe vur.
- W bulutunu Azir'in üstüne at: yere saplanınca E ile atılamaz, bu sürede takası uzat.
- Azir Q ile askerlerini üstünden geçirince yavaşlarsın. Pasifin hareket hızını artırır: zehir isabet ettiğinde kazandığın hızla askerlerden çık.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Azir E + R ile içeri girerse yüzü sana dönük olarak gelir: R neredeyse kesin sersemletir.
- Azir'in R askerleri seni geri savurur. Onu kovalarken ultinin içine düşme; önce ultisini harcat.
- Ultin hazırken koridorda daha cesur oynayabilirsin: Azir'in tek kaçışı E.
Eşyalar · İlk dönüş
- Pasifin nedeniyle çizme alamazsın; hareket hızını Q zehrinden alırsın. İlk eşya mana sorunu çözmeli: dürtme savaşı uzun sürer.
- Azir'in askerleriyle uzun takaslarına karşı Zhonya'nın Kumsaati iyi bir savunma eşyasıdır; ultisinin içinde durağanlık onu boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir kule yıktığında kalıntıdan Güneş Kursu kurar. Kursun yanında savaşma, onu hemen saldırarak kır.
- Azir ormanda tek başına yakalandığında W ile yere sapla: atılımı olmadan kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir savaşı E + R ile açıp takımını sana doğru itmeye çalışır. Yanına gelen kalabalığa R at; hepsi sana dönük gelir.
- Azir'in askerlerinin olduğu alanda durma. W bulutunu takımının önüne koy: kimse atılarak üstüne gelemez.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: MOBA Trainer · Cassiopeia vs Azir · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.