SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs LeBlanc
Cassiopeia vs LeBlanc: Cassiopeia ile LeBlanc'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,8 kazanma oranı · 82 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
LeBlanc'ın bütün oyunu W atılımına bağlı; W zehir bulutunda yere saplanan LeBlanc atılım kullanamaz. Bulutu onun girdiği noktaya at, sonra E ile durmadan vur.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutunda yere saplanan LeBlanc W ile giremez ve kaçamaz: bulutu girişine sakla.
- E zinciri 1,5 saniye bağlı kalırsan seni sabitler: zincir değince zıt yöne yürü.
- R yalnızca sana dönük olanı sersemletir: LeBlanc sana atıldığı an kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla, 2. seviyede Q al: zehirli LeBlanc'a E fazladan hasar verir ve seni iyileştirir, uzun takas senin lehine.
- LeBlanc Q mührünü atıp ikinci yetenekle patlatır: mühür üstündeyken onun menzilinden çık, mühür 3,5 saniye kalır.
3–5. seviye · Vurkaç girişini kes
- LeBlanc W → Q → E ile girip W ile döner. Atıldığı noktaya W bulutunu at: yere saplanırsa geri dönemez, Q + E ile cezalandır.
- W bulutu 24 saniyeden başlayan uzun bir bekleme: onu dalga temizlemek için harcama, LeBlanc bunu görünce hemen girer.
- W beklemedeyken (15 saniyeden başlar) LeBlanc'ın kaçışı yok: Q ile zehirle, E ile peşine düş.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- LeBlanc W ile sana atıldığında yüzü sana dönüktür: R ile sersemlet, ardından W ve E ile bitir.
- LeBlanc R ile ikinci zincir ya da ikinci atılım kullanabilir: ilk zincirden sonra rahatlama, minyonların arkasına geç.
- LeBlanc'ın canı %40'ın altına inince sahte kopya çıkar ve gerçek LeBlanc 1 saniye görünmez olur: R'yi kopyaya harcama.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı ve iksir al; LeBlanc çok sık giriyorsa Maceracının Pazubendi ile başla, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- En sık yol: Tanrıça'nın Gözyaşı → Rylai'nin Kristal Asası ya da Liandry'nin Eziyeti → Zhonya'nın Kumsaati; Rylai'nin Kristal Asası yavaşlatması LeBlanc'ın kaçışını zorlaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- LeBlanc yan koridorlara dolaşır: kaybolduğunda işaret koy, sen de dalgayı E ile temizleyip kuleye baskı yap.
- Yan koridorda totemsiz tek başına durma: LeBlanc ve ormancısı yere saplama bulutunu harcatıp seni yakalayabilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- LeBlanc arka hattınıza W ile girer: W bulutunu onun girişine at, yere saplanırsa geri dönemez.
- R ile savaşa dönük olanları sersemletmek için kendi ön hattının hemen arkasında dur; LeBlanc'a kaçış yönünü kapat.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
LeBlanc'ın yetenekleri
- Pasif · Ayna Görüntüsü
- Q · Şer Mührü (6 sn): LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler.
- W · Vurkaç (15→10 sn): LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir.
- E · Hayali Zincir (14→11 sn): LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır.
- R · Taklit (45→25 sn): LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.
Ters eşleşme: LeBlanc vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia - LeBlanc orta · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.