SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Vex
Cassiopeia vs Vex: Cassiopeia ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Vex Q ile 1200 menzilden dürter, sen E için 700'e kadar yaklaşmak zorundasın. Vex'in pasifi parlarken (bir sonraki yeteneği korkutur) yaklaşma; pasifi harcadıktan sonra Q + E ile uzun takasa gir.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in üstündeki gölge parladığında bir sonraki yeteneği korkutur: o sırada E menziline girme.
- Q 1200 menzilli dürtmedir: minyon dalgasıyla aynı hizada durma, yana adım at.
- W bulutu yere saplar: Vex'in R ikinci atılımını bulutun içindeyken kullanamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: 850 menzilli zehir hareket hızı verir ve Q dürtmesinden kaçmanı kolaylaştırır. 2. seviyede E al.
- Vex'in W kalkanı yakınındaki rakiplere hasar verir: ona yaklaştığında kalkanı açarsa E ile vurmaya devam etme, geri çekil.
3–5. seviye · Pasif beklemesini kolla
- Vex pasifini harcayınca (korkutma) bir süre normal yeteneklerle oynar. O pencerede Q isabet ettirip zehirli hedefe art arda E vur: uzun takasta iyileşerek kazanırsın.
- E bölgesi yavaşlatır ve Kasvet uygular: içinde kalırsan bir sonraki yeteneği korkutur. Bölge düşünce Q hızlanmasıyla çık.
- W bulutunu Vex'in yaklaştığı yere at: yavaşlatma ve yere saplama, E hasarını kesintisiz uygulamanı sağlar.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Vex R atışıyla seni işaretler ve ikinci kullanımda üstüne atılır. Atılırken yüzü sana dönük: R ile sersemlet, E ile bitir.
- İşaret aldıysan hemen W bulutunu önüne kur: yere saplanan Vex ikinci atılımı yapamaz ve ulti boşa gider.
- Vex'in pasifi parlarken R kullanma: korkutma seni Vex'ten uzaklaştırır ve sersemletme açısını kaybedersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Vex'in dürtmesi tamamen büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
- Vex 6'da ani hasarla girer: Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlamak ulti kombosunu boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex R ile uzaktan diğer koridorlara atılır. Ulti hazırken dalgayı itip takımına yakın kal; ultinin menzili 2000'den başlar.
- Senin kaçış yeteneğin yok: görüş olmayan orman girişlerinde Vex'in E ve korkutması seni yakalar, yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex atılan rakiplere karşı güçlü, sen ise atılmazsın: ön hattının arkasında durup Q ve E ile sürekli hasar ver.
- Vex R ile arka hattınıza gelirse R ile sersemlet ya da W ile ikinci atılımını kes.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia vs Vex orta koridor · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.