SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Talon
Cassiopeia vs Talon: Cassiopeia ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Talon zor bir eşleşme: Q ile üstüne atılır, E ile duvarlardan kaçar. W bulutu yere saplar ve bu iki hareketi de engeller; W'yu onun girişine sakla, dürtmeye harcama.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutunda yere saplanan Talon Q ile atılamaz, E ile duvardan atlayamaz: bulutu girişine sakla.
- Talon W bıçaklarıyla dürter: bıçaklar geri dönerken de vurur, ilk geçişten sonra yana çık.
- 6'da R ile görünmez olur: R'yi görünmezlik bittiği an yüzü sana dönükken at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve 2. seviyede E al: Talon 1–2. seviyede güçlü değil, zehirli hedefe E ile art arda vurarak can üstünlüğü al.
- Talon W bıçaklarını dalgaya atar: bıçakların dönüş yolunda durma, ikinci geçiş seni yavaşlatır.
3–5. seviye · Talon'un ilk girişi
- Talon 3. seviyede W + Q ile girer: Q atılımı sana ulaştığı an W bulutunu ayağına aç, yere saplanır ve kaçamaz.
- W 24 saniye bekler: harcadıysan Talon'un girişine karşı aracın yok, kulenin önüne çekil.
- Talon'un pasifi üç yeteneğin isabetinden sonra kanama açar: takasta üçüncü yeteneği yemeden geri çekil.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Talon R ile görünmez yaklaşır ve bıçaklar ona çekilir: görünmezlik bittiğinde R ile sersemlet, yüzü sana dönükse tam etki eder.
- R ve W birlikte hazır değilse Talon'a karşı koridorun ortasına çıkma: tek kombosuyla öldürebilir.
- Talon R'yi harcadıysa yaklaşık 100 saniye görünmezliği yok: bu pencerede dalgayı rahat it.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte bir Dokuma Zırh al ya da Maceracının Pazubendi ile yola başla: Talon'un ani hasarı fiziksel, zırh ilk kombosunu atlatmanı sağlar.
- Maceracının Pazubendi sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne döner: Talon R ile girdiğinde durağanlık bıçaklarını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarların üstünden yan koridorlara dolaşır: haritadan kaybolursa takımına hemen yaz.
- Dalgayı Q ve E ile temizleyip kulenin yakınında kal: çizme alamadığın için Talon'un dolaşmasına yetişemezsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hatta dalar: W bulutunu takımının önüne aç, içinden geçerse yere saplanır.
- R'yi Talon görünmezlikten çıktığı an at: sersemlerse takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia orta karşılaşmaları · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.