SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Locke
Cassiopeia vs Locke: Cassiopeia ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,6 kazanma oranı · 168 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke Q çivilerini senin menzilinin dışından (950) atar ve E ile ışınlanıp girer. W bulutunda yere saplanan Locke E kullanamaz: bulutu girişine sakla, E boşa gidince E ile uzun takas yap.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutunda yere saplanan Locke E ile ışınlanamaz: bulutu dalgaya harcama.
- Q çivileri seni işaretler, sonraki saldırıları ek hasar verir: çivi değince geri çekil.
- 6'da R 1000 menzilden düşük canlıyı infaz edebilir: canın azken görüşünden çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla, 2. seviyede Q al: Locke son vuruş için yaklaştığında Q ile zehirle, E ile vurup iyileş.
- Locke Q çivilerini 950 menzilden atar, senin Q menzilin 850: minyonların arkasında dur, işaretlenmezsen saldırıları zayıf kalır.
3–5. seviye · Külgezen girişi
- Locke 3. seviyede E ile ışınlanıp atılır ve W ile hızlanır. Işınlanmadan önce bulut varsa yere saplanır; girdiyse W bulutunu ayağına at ki kaçamasın.
- W açıkken Locke kendine hasar verir ve sonunda bir kısmını geri alır: E ile vurup iyileşerek bu süreyi atlat.
- E beklemedeyken (10 saniye) Locke sana ulaşamaz: Q + E ile can farkı aç.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Locke E ile sana atıldığında yüzü sana dönüktür: R ile sersemlet, ardından W ve E ile bitir.
- Locke R ile düşük canlıyı infaz eder: canın yarının altındaysa R'yi kendini korumak için sakla, ilk sen girme.
- Locke rakipleri mühürledikçe güçlenir: ona erken öldürme verme, kaçışın olmadığı için kule önünde oyna.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarı verir: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Durağanlığı Locke'un R yadigârına karşı kullan: infaz eşiğine düştüğünde Zhonya'nın Kumsaati seni korur.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kaçışın yok ve Locke yan koridorlarda dağınık savaş arar: tek kalma, dalgayı E ile temizleyip takımınla dolaş.
- Locke kaybolunca orman girişlerine totem koy: E ile çalılıktan girerse yüzün ona dönük değilse R tutmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke E ile arka hatta girer: W bulutunu kendi yanına at, yere saplanırsa geri çıkamaz.
- R'yi Locke'a sakla: girdiği an sersemletirsen takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia - Locke orta · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.