SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Akshan
Cassiopeia vs Akshan: Cassiopeia ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %42,4 kazanma oranı · 66 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Bu eşleşmede zorlanan sensin; Akshan'ın gücü E sallanışı ve hareketliliği. W'yu onun girişine sakla: yere saplanınca sallanamaz ve E ile onu sen eritirsin.
Maç öncesi aklında tut
- 1–2. seviyede Akshan güçlü: Q tutmadan takasa girme, dalgayı kulene yakın oyna.
- W'yu dalga için harcama: Akshan'ın E girişine karşı tek güvencen o.
- 6'da R'yi Akshan sana dönükken kullan: sallanırken sırtı dönükse yalnızca yavaşlar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Akshan'ın güçlü dönemi
- Akshan pasifiyle üç vuruşta ek hasar verir ve kalkan alır. Erken seviyelerde son vuruşu Q ile güvenli mesafeden al, normal saldırı menziline girme.
- Q Akshan'ı tutarsa hareket hızı kazanırsın; ancak o zaman E ile iki üç vuruş yap ve geri çekil.
3–5. seviye · Zehir bulutunu sakla
- Akshan E ile duvara bağlanıp sana sallanırsa W'yu yolunun üstüne at: yere saplanınca hareket yeteneği çalışmaz, sen de E ile vurursun.
- W'yu harcadıysan Akshan bunu bilir: 20 saniyeye yakın süre kulenin yakınında kal.
- Akshan'ın Q bumerangı dönerken de vurur: ilk vuruştan sonra çizgisinden yana çık.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- R'yi Akshan sana doğru sallanırken ya da yürürken kullan: yüzü sana dönükse sersemler, W ve E ile öldürürsün.
- Akshan R ile mermi doldurmak için birkaç saniye harcar: menzildeysen R ile sersemletip ultiyi kes; değilsen mermiler için bir minyonun arkasına geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan fiziksel hasar verir: zorlanıyorsan erken Dokuma Zırh al, Maceracının Pazubendi da bir seçenek; sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Sık yol Asırlık Sopa ya da Liandry'nin Eziyeti: uzun dövüşte E ile Akshan'ı geçersin, kısa takasta değil.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla sık dolaşır. Kaybolunca hemen haber ver; sen yavaş olduğun için onu kovalamak yerine dalgayı it ve kuleye hasar ver.
- Yan koridorda tek başına kalma: Akshan duvarlardan E ile sallanarak gelir ve senin atılımın yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan takımına sallanarak girer: W bulutunu arka hattınızın önüne at, girişi yarıda kalır.
- Akshan'ın arkadaşını öldüren işaretlenir; Akshan işaretliyi öldürürse arkadaşları dirilir. İşaretliysen ön hattın arkasında kal.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.