SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Heimerdinger
Cassiopeia vs Heimerdinger: Cassiopeia ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Heimerdinger taretlerinin önünde güçlü, uzakta zayıf. Q alanını taretlerle dalgaya birlikte atıp zehirle, E ile taretleri tek tek kır; taretleri yokken Heimerdinger'in kaçışı yoktur.
Maç öncesi aklında tut
- Taretler yakına gelen ilk hedefe ateş eder: taretlerin menzilinde son vuruş yapma.
- E bombası doğrudan isabet ederse sersemletir: bombanın düşeceği alanı görünce yana çekil.
- 6'dan sonra geliştirilmiş E birden çok kez sekerek sersemletir: o hazırken üstüne yürüme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri dalga ile birlikte zehirle: taretler de birimdir, zehirli hedefe E vuruşları art arda gider.
- Heimerdinger taretlerini koridorun ortasına kurar. Taretlerin arasına yürüme; uzaktan Q ile önce bir taret, sonra minyonlar.
3–5. seviye · Taretleri kırmak
- Zehirli tarete E ile vur: beklemesi 0,75 saniye, taretleri Heimerdinger yenisini kuramadan kırabilirsin.
- W roketleri imlece doğru uzak menzilden gelir: dalganın arkasında kalırsan roketler önce minyonlara çarpar.
- E beklemedeyken (11 saniye) Heimerdinger kaçamaz: W bulutunu üstüne at, zehirli E vuruşlarıyla takas yap.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Heimerdinger 6. seviyede R ile bir yeteneğini güçlendirir: genelde büyük taret ya da sekerek sersemleten bomba. Ultisi hazırken taretlerin yanında savaşa girme.
- R ile ona dönük olarak yaklaşırsa sersemlet ve E ile bitir: taretlerinden uzaklaştıysa kaçışı yoktur.
- Ormancın baskın için gelirse önce taretleri kır, sonra Heimerdinger'e git: taretler baskıncıyı da sert vurur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Heimerdinger sürekli büyü hasarı verir: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle, taret atışlarına ve roketlere daha uzun dayanırsın.
- Dalgayı ve taretleri hızlı temizlemek için Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz: koridor kontrolünü kaybetmezsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger kuleleri taretlerle hızlı yıkar. Kuleyi savunurken önce taretleri Q ile zehirle, sonra Heimerdinger'e geç.
- Taretler koridora kurulur ve Heimerdinger onlardan uzakta zayıftır: onu yan koridorda ya da ormanda yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- Heimerdinger dar geçitlere taret kurup savaşı orada ister. O alana girme; savaşı açık alana çek ve R ile ona dönük rakipleri sersemlet.
- Sekerek gelen E takımını birden sersemletebilir: takımınla bitişik durma.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia orta koridor rakipleri · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.