SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Viktor
Cassiopeia vs Viktor: Cassiopeia ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,2 kazanma oranı · 221 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Dengeli eşleşme: Q 850 menzille Viktor'un Q menzilini (600) aşar. Viktor W alanını harcadıktan sonra Q + E ile uzun takasa gir; alan hazırken onun içinde kalma, sersemletir.
Maç öncesi aklında tut
- W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan düştüğü an Q hızlanmasıyla çık.
- Q kalkan verir: Viktor kalkanlıyken E'yi minyonlara ver, kalkan bitince ona vur.
- Viktor'un kaçışı yok: W bulutu yavaşlatırken R ile sersemletmek kolaydır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Viktor'u 850 menzilden zehirle: hareket hızı kazanırsın ve onun Q menziline girmeden çekilirsin.
- Viktor Q ile vurup güçlenmiş normal saldırıya gelir. Yaklaştığında E ile zehirli hedefe karşılık ver, uzun takasta iyileşmen öne geçirir.
3–5. seviye · Çekim alanını harcat
- Viktor W alanını önüne atıp E ışınını üstünden geçirir. Alan düşünce Q ile hızlanıp çık; sersemlersen bütün kombosu isabet eder.
- W beklemesi 3. seviyede 17 saniye: harcadıktan sonra W bulutunu üstüne at ve art arda E vur.
- Dalgayı E ile kontrol et: Viktor dalga katlederek güçlenir, ışınıyla dalgayı temizlerken onu zehirle.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Viktor tam saldırı için sana yaklaşmak zorunda: yüzü sana dönükken R ile sersemlet, E ile bitir.
- Viktor'un R fırtınası seni takip eder: içinde savaşma, Q hızlanmasıyla fırtınadan çık ve kenardan vurmaya devam et.
- R'yi W alanına girmeden önce kullan: sersemlemiş Viktor alanını iyi yere koyamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor'un dürtmesi büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı kolaylaştırır.
- Asırlık Sopa can ve yetenek gücü verir: Viktor'un E dürtmesine dayanıp uzun E takaslarını kazanırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- İki şampiyon da kaçış yeteneğinden yoksun: ormancınla birlikte Viktor'a baskın kur, W bulutu kaçmasını engeller.
- Kaçış yeteneğin olmadığı için görüş olmayan yerlere yalnız girme: Viktor W alanıyla seni ormancısına bağlar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor bölgeyi W ve R ile tutar. Alanın dışında kalıp ön hattına E vur, Viktor'a yol açılınca R ile sersemlet.
- W bulutunu Viktor'un konumuna at: yavaşlayan Viktor fırtınasını yönlendirmeye çalışırken E hasarını yer.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia vs Viktor orta koridor · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.