SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Corki
Cassiopeia vs Corki: Cassiopeia ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Corki'nin tek kaçışı W uçuşu ve W zehir bulutun onu yere saplar. Bulutu Corki'nin kaçış yoluna kur, Q isabet edince E ile sürekli vur; yakın takasta sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutu Corki'yi yere saplar: W uçuşunu kullanamaz, tam saldırıyı onunla başlat.
- E menzilin 700, Corki'nin normal saldırısı ondan kısa: Q isabet ettirince yaklaşıp E at.
- Corki'nin R füzeleri uzaktan dürter: minyonların arkasında kal, füzeler ilk çarptığı hedefte patlar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Corki son vuruş alırken zehirle; zehirli hedefe E fazladan vurur ve seni iyileştirir.
- Corki ilk seviyelerde Q bombasıyla dürter. Bombanın düştüğü alanı görünce yana çekil.
3–5. seviye · Bulut ile uçuşu kes
- Corki takastan sonra W ile geri uçar. W bulutunu üstüne kurarsan yere saplanır ve kaçamaz; ardından Q ve E ile vur.
- Corki E tüfeğiyle yakın menzilde büyü direncini azaltır. Tüfek açıkken önünde durma, yana çekil.
- W beklemedeyken (24 saniyeden başlar) Corki'nin uçuşuyla yaptığı ani girişler tehlikeli: kule önüne yakın oyna.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Corki üstüne uçarak gelirse R ile ona dön: yüzü sana dönükse sersemler. Ardından E ile bitir.
- Corki R füzeleriyle uzaktan dürter. Füzeler minyonlara çarpar: minyon arkasında son vuruş yap.
- Corki üsse dönüp paketi aldığında güçlü bir uçuşla gelebilir: o sırada canın azsa kuleye çekil.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yaygın yol: Liandry'nin Eziyeti → Rylai'nin Kristal Asası → Rabadon'un Şapkası. Rylai'nin yavaşlatması Corki'nin kaçmasını iyice zorlaştırır.
- Corki'nin fiziksel hasarına karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi alabilirsin; sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Corki paketiyle yan koridorlara uçar. Haritadan kaybolursa takımına bildir; sen orta dalgayı hızlı temizle.
- Ormanda Corki'yi yakaladığında W ile önce kaçışını kes: uçuşu olmayan Corki yavaş ve kolay hedeftir.
Takım savaşı · 25. dk+
- R bakışını Corki ve ön hattına dönük olarak kullan: birden fazla kişiyi sersemletirsin.
- W bulutunu Corki'nin önüne kur: uçamayan Corki arka hatta tek başına kalır.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.