SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Syndra
Cassiopeia vs Syndra: Cassiopeia ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,6 kazanma oranı · 275 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra senden uzun menzilli ve E ile seni itip sersemletebilir. E beklemedeyken (15 saniye) Q + E ile yapışık takas yap; E menzilin 700, onun dışında kalırsan koridoru kaybedersin.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E itişi 15 saniye bekler: harcadığı an 700 menzile gir, Q + E ile vur.
- Q kürelerinin yanında durma: küre E ile sana itilirse sersemlersin.
- 6'da Syndra R ile 675 menzilden ani hasar verir: canın yarının altındaysa geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları E ile al: E minyonu öldürünce mana geri gelir, Syndra'nın dürtmesine karşı koridorda kalırsın.
- Syndra'nın Q küresi yere düşmeden önce kısa bir gecikme var: küre işaretini görünce yana adım at.
3–5. seviye · Zayıflara Acıma beklemede
- Syndra E'yi dalgaya ya da kaçırarak harcadıysa 15 saniye seni itemez: Q isabet ettir ve zehirli hedefe E'yi art arda vur.
- W bulutu Syndra'yı yavaşlatır: E beklemedeyken W at, bulutun içinde E ile vurmaya devam et.
- Syndra W ile minyon ya da küre fırlatıp seni yavaşlatır: yavaşladığında Q hızlanmanla mesafe kapat.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- R yüzü sana dönük rakibi sersemletir: Syndra R için 675 menzile yaklaştığında ona bakıyorsa R ile sersemlet.
- Syndra'nın R ultisi topladığı küre sayısıyla artar: sahada çok küre varken onun ultisi menzilinde durma.
- Syndra R'yi harcadıysa 6. seviyede 120 saniye ultisi yok: W + Q + R ile tam saldırıya geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Cassiopeia çizme alamaz: hareket hızın pasif ve Q'dan gelir, ilk dönüşte Kayıp Cilt ile yola başla.
- Syndra'nın ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi erken al: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne döner ve R'yi boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra yan koridorlarda dürtmeyle oynar: dalgayı Q ve E ile temizleyip ormancınla birlikte ilerle.
- Syndra'yı yan koridorda yakalarsan W ile kaçış yolunu kapat: hareket yeteneği yok, bulutun içinde kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşın arkasından R ile hedef bitirir: R ile ona ve takımına dönük olan herkesi sersemlet.
- E ile itilebilirsin: savaşa yan taraftan gir, Syndra'nın küreleri önündeyken doğrudan yürüme.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q ve W zehri rakibin üstünde süreli hasar bırakır, E de sürekli yenilenir; Cassiopeia hasarı zamana yaydığı için yanan etki onun oyununa uyar.
- Pratik Zekâ: E çok düşük beklemeli ve mana yiyen bir yetenek; uzun takaslarda mana yenilemesi Cassiopeia'nın dalgayı temizlerken de rakibe vurmaya devam etmesini sağlar.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia orta karşılaşmaları · OP.GG · Cassiopeia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.