SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Talon
Sylas vs Talon: Sylas ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,9 kazanma oranı · 352 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon 2–6. seviyede kısa takasta seni geçer ve sonra koridordan dolaşır. Erken zırh al, W bıçaklarından kaçınıp dalgayı Q ile temizle; W iyileşmesini onun girişinden sonraya sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Talon fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al.
- W bıçakları dönerken de vurur ve yavaşlatır: gidişte yana çekil.
- 6'dan sonra Talon dolaşır: dalgayı itip haber ver, kuleye vur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: zincirler dalgayı temizler ve kesişme noktasında ek patlama yapar. Talon son vuruşa geldiğinde kesişmeyi onun üstüne getir.
- Talon W ile dalgayı ve seni birlikte biçer. Bıçaklar geri dönerken ikinci kez vurur: atıştan hemen sonra yana çekil.
3–5. seviye · Talon'un baskı dönemi
- Talon 3. seviyede W → Q ile girip pasifinin üç yükünü doldurur ve kanama açar. Kanama açılınca W ile ona atıl: iyileşmen kanamayı dengeler.
- Q ile atıldıktan sonra yaklaşık 7 saniye o atılımı yok. O anda E ile atılıp zinciri fırlat, kendini ona çek ve pasif yüklerini saldırılarla harca.
- Uzun takasa girme: Talon'un kombosu kısa sürede biter. W'yu en sona, canın azaldığında sakla.
6. seviye · Gölge Saldırısı'nı çal
- R ile Talon'un R görünmezliğini çalabilirsin: koridorda kaçış ya da baskın için kullan, görünmez olup hızlanırsın.
- Talon R ile görünmez olunca bıçaklar onun bulunduğu yere geri gelir. Görünmez olduğu an geri çekil ve Q zincirlerini bıçakların dönüş yoluna değil, kendi önüne at.
- Talon R'yi harcadıysa savaştan kolay kaçamaz: E zinciriyle kendini çek ve W ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Geride ya da eşitsen Maceracının Pazubendi al: zırh Talon'un hasarını azaltır, durağanlık R ile gelen tam saldırıyı boşa çıkarır. Sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Öndeysen hasar eşyana git ama Dokuma Zırh'ı erteleme: Talon tek başarılı girişle farkı kapatır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarların üstünden atlayıp yan koridorlara iner. Kaybolunca haber ver; dalgayı itip kuleye hasar ver ya da çaldığın ultiyle yardıma git.
- Yan koridorda Talon'la tek başına karşılaşma: duvardan arkana inebilir. Görüşlü yolları kullan, E'yi kaçış için sakla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon'un ultisinden önce rakip takımda daha güçlü bir ulti varsa onu çal: Talon'unki savaş açmaya değil, dalmaya ve kaçmaya yarar.
- Talon taşıyıcınıza dalınca E zinciriyle ona atıl ve W ile iyileşerek savaşta kal.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas - Talon orta · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.