SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Locke
Sylas vs Locke: Sylas ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 1.418 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke'un tek yaklaşma yolu E. Onu harcattıktan sonra E ile gir; canın azaldıkça W seni daha çok iyileştirir, uzun takas sana yarar. 6'da çalacağın infaz yadigârı koridorda büyük tehdit.
Maç öncesi aklında tut
- Locke E ile ışınlanıp atılır: atılımı beklemedeyken (10 saniye) E ile zincirle ve tam takas aç.
- Q çivileri 950 menzilli ve seni işaretler: işaretliyken saldırı menziline girme.
- R ile Locke'un infaz eden ultisini çal: düşük canlı Locke'u kaçarken uzaktan bitirirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı ona göre temizle: Locke'un Q dürtmesine karşı minyonların arkasında dur.
- Yetenek attıktan sonra saldırıların zincirle etrafa vurur: Q → iki saldırı ile kısa takas aç, W açarsa geri çekil.
3–5. seviye · Locke'un atılımını bekle
- Locke E ile önce ışınlanır, sonra atılır. Atılımı harcayınca 10 saniye yaklaşamaz: E ile atıl, zincirle çek ve takası aç.
- W'yu takasın sonunda, canın azken kullan: daha çok iyileşirsin ve Locke'un uzun takasını kazanırsın.
- Locke W ile hızlanırken kendine hasar verir ve sonunda iyileşir. Bu sürede ondan uzaklaş, süre bitince geri dön.
6. seviye · Gasp
- R ile Locke'un ultisini çal: yadigâr 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder. Locke kaçarken uzaktan bitir.
- Locke'un R yadigârı da seni infaz edebilir: canın azken önüne çıkma, ondan önce W ile iyileş.
- R erken seviyede uzun bekler; çaldığın ultiyi koridorda harcarsan Locke 6'da ulti avantajıyla girer, dikkatli kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarlı yakın dövüşçü: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al, tam girişinden sağ çıkarsın.
- Yapında Zhonya'nın Kumsaati olsun: Locke E ile girip infaz için ultisini attığında durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip E ile yan koridorlara baskın yap ve güçlü rakip ultileri çal. Locke peşinden gelirse koridoru kaybettirmesine izin verme.
- Yan koridorda Locke'la dövüşe girersen önce E'yi harcat: atılımsız Locke, zincirinden ve iyileşmenden kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Rakip takımın en güçlü ultisini çal ve savaşın ortasında kullan; Locke'unkini çaldıysan kaçan düşük canlıları infaz et.
- Locke arka hattınıza E ile dalar. İndiği an E ile zincirle ve W ile onu bitir: atılımı harcandığı için kaçamaz.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Sylas orta · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.