SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Azir
Sylas vs Azir: Sylas ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,8 kazanma oranı · 299 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir uzaktan dürter ama ona ulaştığında tek kaçışı E. Zincirini E harcandıktan sonra at; 6'dan sonra R ile onun duvarını çalıp Azir'i kendi kulene savur.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri sabittir: askerin dibinde durma, kenarından yürü.
- Azir E ile kaçar ve yaklaşık 22 saniye bekler: harcadığı an E zinciriyle üstüne çek.
- 6'da R ile Azir'in duvarını çal: onu kulene ya da ormancına doğru savurursun.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Sakin açılış
- Azir 1–2. seviyede askerle seni dürter: Q ile uzaktan son vuruş al, askerin dibinde normal saldırı yapma.
- Q zincirlerinin kesiştiği noktayı Azir'in üstüne at: patlama ona ek hasar verir ve yavaşlatır.
3–5. seviye · Atılımı harcat
- Azir E ile askerine atılınca yaklaşık 22 saniye kaçışı yok: E ile atıl, zinciri ona at ve tam saldırıya geç.
- E zincirini minyonların arkasındaki Azir'e atma: ilk minyona çarpar. Azir'e açık bir çizgi bekle.
- Canın düştüğünde W'yu sakla: canın azken daha çok iyileştirir, takası tersine çevirir.
6. seviye · Duvarı çal
- R ile Azir'in duvarını çal ve onu kule menziline ya da ormancının üstüne savur.
- Azir R ile seni geri savurabilir: tam saldırıya geçmeden önce onun duvarını çal ya da önce boşa harcamasını bekle.
- Azir'in duvarı yaklaşık 2 dakika bekler: harcadıysa koridorda üstüne baskı kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ani hasar ve can eşyalarını tamamla: Azir'e ulaştığında onu tek komboda bitirmen gerekir.
- Azir sürekli hasar verir: Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dolaşmada yavaştır: sen dalgayı itip yan koridorlara git.
- Azir kuleleri askerleriyle uzaktan vurur; görüşsüz çalılıklardan E ile ona ulaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşında en güçlü düşman ultisini çal; Azir'in duvarı çoğu zaman en iyisi.
- Azir E ile kaçtıktan sonra yaklaşık 22 saniye savunmasız: o an zincirle üstüne çek.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor eşleşmeleri · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.