SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Anivia
Sylas vs Anivia: Sylas ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,1 kazanma oranı · 306 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Anivia'nın tek savunması Q buz kütlesi. E zincirini onu harcadıktan sonra at: çekildiğinde sersemletilmezsen W ile iyileşip öldürürsün. Ölünce yumurtaya döndüğünü unutma; kombonu yumurtayı da kıracak şekilde hesapla.
Maç öncesi aklında tut
- Anivia Q'yu harcayınca (11–7 saniye) seni sersemletemez: o aralıkta E zincirini at.
- Anivia'nın yumurtasını kırabilecek hasarın yoksa tam saldırıya girme; o tam canla doğar.
- 6'da onun fırtınasını R ile çal: yavaşlatma onu kaçamaz hâle getirir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Anivia Q ile seni uzaktan iter. Buz kütlesi yavaştır ve minyonların içinden geçer: yana adım atarak kaç.
- 1. seviyede Q ile başla ve zincirlerin kesiştiği noktayı Anivia'nın son vuruş yaptığı minyonun üstüne getir; patlama gecikmeli gelir.
3–5. seviye · Buz Kütlesi'ni harcatmak
- E ile Anivia'ya doğru atıl, ama zinciri hemen atma: önce Q buz kütlesini harcamasını bekle, sonra yeniden E ile kendini çek.
- Çekildikten sonra W ile üstüne atıl; canı az olan hedefe daha çok hasar verir ve seni iyileştirir.
- Anivia W duvarını aranıza örerse zincirin ona ulaşmaz: duvar eriyene kadar beklemek takastan çok daha güvenlidir.
6. seviye · Gasp
- R ile Anivia'nın R fırtınasını çal: alanı içindeki rakipleri yavaşlatır, zincir ve W isabetini kolaylaştırır.
- Anivia ölünce yumurtaya dönüşür. Ormancın yoksa yumurtayı kıracak hasarın kalmayabilir; tam saldırıya girmeden önce canını ve kombonu hesapla.
- Anivia'nın fırtınası tam geliştiğinde E çift hasar verir: fırtınanın içinde uzun süre kalma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Anivia uzun savaşlarda güçlüdür; ani hasar için Hextech Silahkılıç ya da Lich Boğan parçasıyla kombonu güçlendir.
- Anivia Zhonya'nın Kumsaati tamamlarsa durağanlık sırasında kombonu bitirme; durağanlık bitince E ile yeniden çekil.
Orta oyun · 14–25. dk
- Anivia dalgayı fırtınayla çok hızlı temizler ve ortada yerinde kalır. Sen dalgayı itip yan koridorlara ve ormana dolaş.
- Takım savaşları için ulti seçimini gözet: Anivia'dan çaldığın fırtına bölge kontrolü verir, ama karşı takımın daha güçlü bir ultisi varsa onu çalmayı dene.
Takım savaşı · 25. dk+
- Anivia W duvarıyla seni takımından ayırabilir. Duvarın öbür yanında tek kalırsan geri çekil; duvar eriyince takımınla birlikte gir.
- Anivia'ya gitmeden önce Q buz kütlesini görmeyi bekle; kütle başka hedefe gittiyse E → W ile atıl.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia vs Sylas orta · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.