SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Vex
Sylas vs Vex: Sylas ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47 kazanma oranı · 509 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex atılmalara karşı kurulmuş bir şampiyon: güçlenmiş pasifi atılımını keser ve seni korkutur, her atılımın da ona işaret verir. Pasifini dalgaya ya da sahte bir girişe harcatmadan E ile girme.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in pasifi hazırken atılırsan korkarsın: önce pasifini dalgaya harcamasını bekle.
- Yanında yaptığın her atılım Vex'e işaret verir ve pasifinin beklemesini kısaltır: gereksiz atılma.
- 6'da onun ultisini çalarsın: R ile alınan Gölge Akını uzaktan giriş sağlar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Vex'te Q 1200 menzilli ve uçtukça hızlanır. 1. seviyede ona yaklaşamazsın; son vuruşu al ve atışı yana adım atarak boşa çıkar.
- E ile başla ama 2. seviyede bile Vex'in pasifi hazırken E ile girme: korkutma atılımını keser ve takası kaybedersin.
3–5. seviye · Pasif beklemesini kolla
- Vex güçlenmiş pasifini dalgaya bir yetenekle harcadığı an E → E ile zinciri at ve W ile bitir: korkutma beklemedeyken ölçüştüğünde sen kazanırsın.
- Vex W ile kalkan alır ve etrafına hasar vurur. Sen yanına girince W'yu kullanırsa geri çekil, kalkan bitince yeniden gir.
- E alanı yavaşlatır ve Kasvet işareti koyar. Alanın içinde W ile atılma: işaret patlarsa ek hasar alırsın.
- Pasifinle temel saldırılarını yeteneklerin arasına yay; zincir hasarı uzun takasta Vex'i zorlar, ama ancak korkutma yoksa.
6. seviye · Gasp
- R ile Vex'in ultisini çalarsan uzun menzilli bir giriş kazanırsın: atışı isabet ettirip yeniden kullanınca hedefe atılırsın.
- Vex de 6'da R ile sana atılabilir. Canın düşükken koridorda kalma; Vex işaretledikten sonra yeniden kullanırsa W ile iyileşerek karşılık ver.
- Çaldığın ultiyle girmeden önce Vex'in pasifini kontrol et: korkutma hazırsa atılımın kesilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Vex'e karşı korkutmanın süresini kısaltmak için Merkür'ün Adımları iyi bir ayakkabıdır; Büyüsavar Pelerin parçası onun dürtmesini de azaltır.
- Vex'in tam kombosu ani hasar verir: Maceracının Pazubendi alıp ardından Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştür, korkutulup hedef alındığında durağanlığa geç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex'in dolaşması güçlü değil. Dalgayı itip ormancınla rakip ormana gir; Vex gelirse çaldığın ultiyi ona karşı sakla.
- Vex yan koridorda yalnızsa korkutması beklemedeyken yakala: kaçış aracı yok, sadece kalkanı var.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex'in ultisini değil, savaşta daha işe yarayacak bir rakip ultisini çalmayı düşün. Vex'in ultisi ancak tek hedefe giriş için iyidir.
- Vex atılma yapan herkesi cezalandırır. Takım arkadaşların girip Vex'in korkutmasını harcattıktan sonra arka hatta atıl.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas – Vex orta koridor · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.