SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Viktor
Sylas vs Viktor: Sylas ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 1.142 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un tek kaçış aracı yok; seni durdurabilecek tek şey W alanı. Önce W'yu harcatmaya çalış ya da alan çıkınca hemen dışına atıl, sonra E zinciriyle gir.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor'un W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan düşer düşmez E ile dışına çık.
- Zincirini minyonlar engeller: E'nin ikinci kullanımını Viktor açıkta kaldığında at.
- 6'da R ile Viktor'un fırtınasını çal: takas ve takım savaşında en güçlü aracın olur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Viktor'un Q yeteneği ona kalkan verir ve sonraki normal saldırısını güçlendirir. Kalkanı varken takasa girme; kalkan düşünce Q ile dürt.
- Son vuruş için öne geldiğinde E ışını hattından çık: ışın uzun ve dalgaya da vurduğu için seni minyonların arkasında da yakalar.
3–5. seviye · İlk tam saldırı
- 3. seviyede E atılımı ve zinciri, Q ve W ile gir. Viktor W'yu sana koyarsa alandan hemen çık, takası sonra bitir.
- W'yu Viktor'un canı düştüğünde kullan: canı ne kadar azsa o kadar çok hasar verirsin.
- Her yetenekten sonra bir normal saldırı yap: pasif yükleri tam saldırıda hasarının büyük kısmını oluşturur.
6. seviye · Gasp
- Viktor'un R fırtınasını R ile çal: yönlendirilebilir alan hasarı onu koridorda kaçmaya zorlar.
- Viktor ultisini sana karşı kullanırsa fırtınanın içinde kalma; geri yürü ve fırtına bitince yeniden gir.
- Kendi ulti bekleme sürende Viktor tam saldırıya girmekte zorlanır; sen E hazırken öne çık.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor koridorda seni sürekli E ile dürtüyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle: tam saldırı canla başlamanı sağlar.
- Yaygın yol: Lich Boğan → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Bu eşya sırası ilk girişinde patlayıcı hasar verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor yavaş hareket eder ve kaçışı yok: dalgayı itip yan koridorlara dolaş, Viktor geride kalır.
- Viktor'un geliştirdiği yeteneklere dikkat et: W geliştirilince bütün yetenekleri yavaşlatır, artık uzun kovalamaya girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşından önce hangi ultiyi çalacağını seç: rakipte daha güçlü bir ulti yoksa Viktor'un fırtınası iyi seçim.
- Viktor W'yu ön hatta kullanınca E ile arka hattına geç: yeniden alan koyana kadar kaçamaz.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.