SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Lux
Sylas vs Lux: Sylas ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,8 kazanma oranı · 619 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux seni koridorda uzaktan dürter ve Q bağı tutarsa ona ulaşamazsın. Bağın beklemesini (10 saniye) kolla: ıskaladığı an E ile atılıp zinciri tuttur. Bağ hazırken minyonların arkasında, canını koruyarak oyna.
Maç öncesi aklında tut
- Lux Q'yu ıskalarsa 10 saniye seni durduramaz: E atılım + zincirle o an gir.
- Zincirin ilk çarptığı birime yapışır: Lux'ın önünde minyon varken zincir atma.
- 6'da Lux'ın R ultisini çalabilirsin: uzun menzilli ışınla düşük canlı rakibi bitir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux E ile seni uzaktan dürter. Son vuruşları Q ile al, patlama alanına girme; yavaşlatma yersen Q da gelir.
- 1–2. seviyede Lux'a ulaşamazsın: takas arama, 3. seviyede E gelene kadar canını koru.
3–5. seviye · Bağın beklemesini kolla
- Lux Q'yu attığında fırsatın: ıskalarsa E ile 400 atıl, zinciri fırlatıp ona çekil, W ile takası bitir.
- Bağ hazırken atılırsan Lux iniş noktana Q atar. Önce E atılımıyla bağı çektir, zinciri bağ boşa gidince kullan.
- Lux'ın W kalkanı takasının bir kısmını emer. W iyileşmesini canın düştüğünde kullan: düşük canda daha çok iyileşir.
6. seviye · Gasp
- R ile Lux'ın ultisini çal: uzun menzilli ışın dürtülmüş Lux'ı uzaktan bitirebilir ya da başka koridora destek olur.
- Lux'ın R beklemesi kısa (60 saniyeden başlar) ve uzaktan gelir. Canın düşükken koridorda kalma; kırmızı hedefleme ışınını görünce yana kaç.
- Ormancınla baskında bağ beklemedeyken zinciri tuttur: Lux'ın kaçışı yok, W ile bitirirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın dürtmesi sürekli: ilk dönüşte bir Büyüsavar Pelerin ya da Can İksiri ekle, koridorda kalıp 6. seviyeye ulaşman önemli.
- Bağ seni defalarca durduruyorsa Merkür'ün Adımları bağ süresini kısaltır ve büyü hasarını azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux dalgayı uzaktan temizler. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; çaldığın ultiyle başka koridordaki rakipleri bitir.
- Lux çalılıkları E ile kontrol eder. Çalılıktan zincirle gelmek istiyorsan yandan yaklaş, patlama alanına girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan bağla açar. Ön hattın arkasında bekle; bağ başka birine harcanınca E ile atılıp arka hatta zincirle gir.
- Bir rakibin güçlü ultisini çalmak için R'yi savaş öncesine sakla; Lux'ın ultisi ise takımlar arasında uzun menzilli bir bitirici olur.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lux vs Sylas orta koridor · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.