SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Aurora
Sylas vs Aurora: Sylas ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %42,4 kazanma oranı · 450 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Zor eşleşme: Aurora W ve E ile iki kez kaçabiliyor. Bu iki yeteneği harcamadan girersen zincirin boşa gider; önce kaçışlarını beklemeye al, sonra E ile yapış.
Maç öncesi aklında tut
- Aurora W ile zıplayıp görünmez olur: zincirini o kaçışı kullandıktan sonra at.
- Q nazarı geri çekildiğinde yeniden vurur: ilk isabetten sonra Aurora ile arandaki hattan çık.
- 6'da Aurora'nın R ultisini çal: alanı ve yavaşlatması seni ona yapıştıran en iyi araç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Aurora Q ile 900 menzilden dürter; sen yakın dövüşçüsün. İlk iki seviyede minyonların arkasında son vuruş al ve Q patlamasını dalgaya vurarak hasar ver.
- Aurora'nın pasifi hasar verdiği rakipten ruh çıkarıp kendini iyileştirir. Uzun takasa girersen o iyileşir, sen iyileşemezsin: kısa ve kesin takas yap.
3–5. seviye · Kaçışları say
- Aurora'nın iki kaçışı var: E onu geriye zıplatır, W görünmez yapar. Biri beklemedeyken E zinciriyle gir; ikisi de hazırsa girme.
- W beklemesi 22 saniyeden başlar. Aurora onu dalga temizlemek ya da dürtmek için harcadıysa tam saldırı penceren açık.
- Tam saldırıda W'yu Aurora'nın canı düştükten sonra kullan: hem daha çok hasar verir hem seni daha çok iyileştirir.
6. seviye · Gasp
- R ile Aurora'nın ultisini çal: çaldığın alan rakipleri yavaşlatır ve içinde ışınlanmana izin verir, Aurora'yı kaçamadan yakalarsın.
- Aurora R ile sana zıplarsa alanın içinde kalma; E atılımıyla dışına çık, çünkü o alanın bir ucundan diğerine ışınlanarak seni dürtmeyi sürdürür.
- Aurora'nın ultisi 140 saniye bekler: kullandığını görünce ormancınla birlikte baskın kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora'nın dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: koridorda kalıp 6. seviyeye ulaşman bu eşleşmenin anahtarı.
- Yaygın yol: Hextech Füzekemer → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. İlk eşyanın atılımı, Aurora kaçtıktan sonra mesafeyi yeniden kapatmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Koridorda Aurora'yı yenmen zor; dalgayı itip yan koridorlara dolaş. Senin E atılımın ve zincirin baskınlarda daha işe yarar.
- Aurora W ile ormanda görünmez yürüyebilir: görüşsüz çalılıklara tek başına girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşından önce hangi ultiyi çalacağını seç: Aurora'nın alanı birden çok rakibi yavaşlattığı için savaş açmakta iyi seçenek.
- Aurora E ve W ile kaçış harcadıktan sonra ona atıl; kaçışları hazırken onu kovalamak seni rakip takımın ortasına sürükler.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.